ケーススタディ
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Audiomackはグローバルに知名度のある音楽ストリーミングプラットフォームで、クリエイターがリスナーと無制限に音楽やポッドキャストを共有できるようにしています。Audiomackの最高収益責任者(CRO)であるDave Edwards氏が、Unity LevelPlayチームと協力して、Unity AdsのビッダーやA/Bテストツールなどを使ってグローバル市場で効率的に規模を拡大した方法を紹介します。詳細は以下の動画をご覧ください。

Unity Adsビッダーを使って新しいグローバル市場へ拡大

“アフリカでUnity Adsのビッダーを有効にしたところ、とても良い結果が出ました。”

- Dave Edwards氏、 Audiomack最高収益責任者

Unity LevelPlayのGoogleビッダーで入札を効率化

“ビッダーとしての収益だけでなく、レイテンシーが劇的に減少したことも重要です。”

- Dave Edwards氏、 Audiomack最高収益責任者

リアルタイムピボットを使った詳細なデータ分析

“リアルタイムピボットを使って数字をさらに掘り下げ、データを細かく分析し、他のBIツールにエクスポートしています。”

- Dave Edwards氏、 Audiomack最高収益責任者

ウォーターフォールにおけるレイテンシーの原因を把握する

“リアルタイムピボットのレイテンシーメトリック機能を使えば、国別、広告ユニット別、フォーマット別、ネットワーク別など、必要な項目で詳細に調整できます。”

- Dave Edwards氏、 Audiomack最高収益責任者

A/Bテストで日常業務を効率的に強化

“Audiomackには大きなマネタイズチームがないため、Unity LevelPlayチームがA/Bテストの設定を手伝ってくれるのは非常にありがたいです。”

- Dave Edwards氏、 Audiomack最高収益責任者

Let's put these tips to good use

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