ケーススタディ
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Unico Studioはカリフォルニア州パロアルトに拠点を置くモバイルゲーム会社です。Unicoの最新ハイパーカジュアルゲーム「Brain Test」は米国で1位に達し、数ヶ月間チャートのトップに君臨しました。

Unico Studioの共同創設者であるErkay Uzun氏のチームが、ironSourceのアプリ内入札ソリューションLevelPlayを使用して広告収益を増加させた方法についてご紹介します。

対応しきれないほどの急激な成長

私たちのゲーム「Brain Test」は、当初から非常に市場性が高かったため、クリエイティブのパフォーマンスが非常に良く、UA(ユーザー獲得)の入札価格が極めて低く抑えられていました。そのため、最低限の支出でチャートを急上昇していました。この可能性を認識したironSourceは、ユーザー獲得を拡大し、予算を増やすことを提案してきました。

しかし、「Brain Test」は私たちの対応できる速度を超えて急激に成長していました。私たちはわずか3人で、20以上の地域にわたる日々の収益化とユーザー獲得の運営を管理していました。当時、私たちは40~50のインスタンスを含む複雑なウォーターフォールを管理していました。

LevelPlayへの切り替え

ironSourceのチームは、手動作業を削減しつつアウトプットとスケールを増やす上で大きな助けとなりました。彼らは複数回のトレーニングセッションを開催し、グロースのためのベストプラクティスやウォーターフォールの再設計方法を教えてくれました。

ironSourceの提案に従い、私たちはプラットフォームの広告収益化A/Bテストツールを利用して、従来のウォーターフォールとLevelPlayのアプリ内入札を比較しました。

"ironSourceは、私たちが規模を拡大しながらも手作業を減らすにあたり、大きな助けとなりました"

- Erkay Uzun氏、Unico Studio共同設立者

パフォーマンスの向上とARPDAUの増加

3週間のテスト後、LevelPlayのパフォーマンスは最終的に従来のウォーターフォールを上回り、収益の増加と手動作業の削減の両方において優れた結果を示しました。特に、LevelPlayを導入した後、「Brain Test」のARPDAUとeCPMが上昇しました。これは、以前と比べウォーターフォールが最適化されたと考えると、非常に重要な成果でした。

工数の削減

LevelPlayを導入してから、ウォーターフォールの管理は非常に簡単になりました。もはや、トップパフォーマンスのネットワークを手動で最適化・整理する必要はなく、代わりにLevelPlayで各インプレッションを最高値で売ることができます。今では、新しいヒット作の発見や「Brain Test」のゲームプレイの改善に時間を割くことができます。

"私たちは、各インプレッションを最高価格で売るという点において、LevelPlayを信頼しています。"

- Erkay Uzun氏、Unico Studio共同設立者

ironSourceとの協力

私たちは、ironSourceのチームが収益化とユーザー獲得の両方において非常に経験豊富であり、モバイルゲームのエコシステムについてもよく理解していると感じています。何よりも重要なのは、ironSourceが私たちのニーズを理解し、問題に対して最適な解決策を提供するために努力していることです。私たちは小さなチームなので、彼らの24時間体制のサポートは非常に心強く感じています。

Let's put these tips to good use

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