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Gameloftは、世界最大級のゲーム会社の一つで、『怪盗グルーのミニオン危機一発』『スパイダーマン』『アイス・エイジ』『カーズ』『シュレック』『キング・コング』などの大手フランチャイズ向けに190本のゲームを開発し、1日あたり150万回のダウンロードを達成しています。

このような大規模で有名なタイトル郡の成長を維持するために、Gameloftは広告収益を増加させ、パフォーマンスを詳細に分析できる強力なメディエーションプラットフォームを必要としていました。

4倍

ARPDAU

2020年後半、GameloftはそのためにironSourceのLevelPlayメディエーションを採用しました。それ以来、同社は最も知名度の高い数十のゲームにこのプラットフォームを導入し、メディエーション設定ツールを使用して簡単に広告ネットワークを設定し、有効化しています。

「ironSourceは、スタッフもプロダクトも完璧なパートナーです」とGameloftのExternal Demand Manager であるGeorge Iosif氏は述べています。「彼らの技術サポートは迅速で対応力があり、広告収益化を改善するための新たな戦略を常に共有してくれます。それ以上に、メディエーション設定ツールの大ファンで、新しいゲームのオンボーディングが非常に簡単です。私たちの規模やゲームリリースの頻繁さを考慮すると、広告収益化を迅速に設定することが成功の鍵となります。」

"私たちは彼らのメディエーション設定ツールの大ファンです。新しいゲームのオンボーディングが非常に簡単です。"

- George Iosif氏、 Gameloft社 External Demand Manager

ゲームがプラットフォームにセットアップされると、Gameloftはリアルタイムオークションを各広告インプレッションに対して実行し、最高入札者にインプレッションを自動的に配信するironSourceのアプリ内入札などの機能を利用して収益を増加させています。実際にironSourceのメディエーションを使用し始めて以来、GameloftのARPDAU(1日あたりのアクティブユーザー収益)は4倍に増加しました。

さらに、Gameloftチームは収益向上にironSourceのメディエーションを活用するだけでなく、ironSourceのレポートおよび分析ツールを積極的に使用しており、パフォーマンスを詳細にトラッキングして迅速で的確なビジネス判断を可能にしています。「ironSourceプラットフォームで得られるレポートや分析は、KPIや詳細情報が非常に細かく、私たちに必要なすべての情報を提供してくれます」とIosif氏は述べています。「これにより、パフォーマンスを分析し、どこに注力すべきかを判断することができます。」

"ironSourceプラットフォームで得られるレポートや分析は、KPIや詳細情報が非常に細かいです。"

- George Iosif氏、 Gameloft社 External Demand Manager

Let's put these tips to good use

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