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ケーススタディ
LihuhuがUnityを活用してインストールCVRを平均15%、ARPDAUを10%向上させ、マッチ3ゲームのリーダーとなった方法
Lihuhu,
LihuhuがUnityのさまざまなプロダクトを活用し、大規模に質の高いユーザー獲得、収益を増加させ、強力なグロースサイクルを生み出した方法をご紹介します。 マッチ3のような競争の激しいモバイルジャンルで、スタジオはどうすればトップに...
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eBook
モバイルグロースとマネタイズレポート2024
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モバイルグロースとマネタイズレポート2024
    ケーススタディ
    Malpa GamesがUnity Adsのイベント最適化によりD14リテンションをROASキャンペーンより40%向上させた方法
    Malpa Games,
    Malpa Gamesは、Word Spells、Word Search Evolution Puzzle、Word Pizzaといったヒット作で知られるキプロスに拠点を置くパズルゲーム開発会社です。ユーザー獲得(UA)戦略を最適化し、ユー...
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    ケーススタディ
    Crazy Maple StudioがTapjoy from UnityのオファーウォールでD7 ROAS目標を150%上回り、LTVを120%向上させた方法
    Crazy Maple Studio, Chapters: Interactive Stories
    米国拠点のモバイルゲーム開発者Crazy Maple Studioは、『Chapters: Interactive Stories』を含むカジュアルゲームのヒット作品で知られています。このスタジオは、インタラクティブノベルゲーム『Chapt...
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    Daniel Godley
    2024年、多くのプレミアムサブスクリプションサービスアプリが、ビジネスモデルに広告層を組み込む動きを見せています。 一見すると、この動きは理にかなっています。従来、プレミアムサブスクリプション型アプリに加入するユーザーは全体の3~4...
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    ケーススタディ
    MWMがUnity Playworksのテストツールを使用してプレイアブルテストのコストを60%削減した方法
    MWM, Color Pop AI
    フランスのトップアプリパブリッシャーであるMWMは、edjing Mixという有名なDJアプリやBeat Maker Proなどの音楽編集アプリ、AIを活用したColorPopやSwipewipeといったアプリまで、さまざまなアプリを開発・...
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    アプリにおける広告収益とユーザー離脱のバランスの取り方
    Daniel Godley
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