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ケーススタディ
Wonder GroupがUnity LevelPlayメディエーションでARPDAUを24%増加、全米チャート2位を獲得した方法
Wonder Group, Save the Doge
Wonder Groupは、Save the Dogeのようなハイパーカジュアルゲームを提供する中国のモバイルゲームスタジオです。同社はiOSでの収益を上げたいと考え、Unity LevelPlayメディエーションをテスト導入することにしま...
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ブログ
人間vs.機械:成長にインパクトを与える3つの方法
Maya Fehler
Appfest 2022ではironSourceのMaytal Shaul氏、Anna Popereko氏、Yuval Lotan氏が登壇し、カスタムプロダクトページ、広告枠戦略、A/Bテストのヒントなど、高度に自動化が進んだアプリ経済の成...
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ケーススタディ
Ludia GamesがironSource LevelPlayでARPDAUを255%増加させ、収益を4倍にした方法
Ludia Games, Jurassic World Alive
Ludia Gamesは、Jam City傘下にある、カナダのモントリオールを拠点とする大手ゲーム開発企業です。最も人気がありヒットしたものには、iOSとAndroidで利用可能なJurasic World Aliveなど、世界最大のエンタ...
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ケーススタディ
Ruby Games、ironSource LevelPlayでDAUを5.3倍にし、収益を15倍に増加
Ruby Games, Streamer Life
Ruby Gamesは、ハイパーカジュアルゲームの開発を専門とするトルコに拠点を置くスタジオです。最近Rovioに買収され、そのゲームは5億回以上のインストールを達成しています。 停滞していたタイトル「Streamer Life」を復...
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ケーススタディ
LihuhuがironSource LevelPlayを利用して、インストール数を6倍に増加させ、ARPDAUを改善した方法
Lihuhu Games,
Lihuhu Gamesは、シンガポールを拠点して2015年に創設されました。Match Triple 3DやTile Triple 3D、そしてWooden 100 BlockなどのパズルゲームをAndroidとiOS向けに開発しています...
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ブログ
広告収益向上のための5つのA/Bテスト
Reuben Lewis
アプリのマネタイズを行う上で、A/Bテストは欠かせません。各KPIの改善に向けて、新規広告フォーマットの有効性、ウォーターフォールの最適化、アプリ内ビディングへの適応性など様々なテストを行う必要があります。マネタイズ戦略における変更点を都度...
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ケーススタディ
LudiaがironSourceメディエーションへ移行後、LevelPlayアプリ内ビディング機能で収益倍増
Ludia, Teenage Mutant Ninja Turtles: Legends
Ludiaは12年前にモントリオールで設立され、カナダを代表するモバイルゲーム会社の一つであります。 彼らのポートフォリオには「Jurassic World:The Game」、「Dragons: Rise of Berk」、「Teenag...
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