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ケーススタディ
Papaya GamingがironSourceのグロースプラットフォームを使用してD7 ROASを64%増加させた方法
Papaya Gaming, Solitaire Cash
Papaya Gamingはテルアビブに拠点を置く急成長中のスタジオで、世界中で500万以上のダウンロード数を誇ります。彼らは、米国のApple App Storeのカード&カジノジャンルで2位にランクインした「Solitaire Cash...
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パズルゲームの収益を向上させる動画リワード枠トップ4
Anna Popereko, Senior Game Designer at Unity
data.aiによると、現在パズルゲームのダウンロード数は30億に到達し、モバイルゲーム空間の中でも5番目に大きなジャンルに成長しています。言うまでもなく、毎年15%の割合で成長しています。 これには理由があり、パズルゲームは比較的シ...
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いつでも、モバイルゲーム:ユーザーの携帯電話使用に関する7つの事実
Davis Silver
人々の携帯電話の使用時間は伸びる一方です。data.aiによると、1日5時間も使用していることがわかります。広告主にとってさらに興味深い質問は、ユーザーがその5時間をどこで、どのように過ごしているかです。2023年、当社は独自の市場調査ソリ...
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ケーススタディ
CandywriterがUnity LevelPlayで広告ARPDAUを26%増加させた方法
Candywriter,
Candywriterは、Stillfront Groupのグループ会社である、マイアミを拠点とするモバイルゲームスタジオです。現在シミュレーションゲームからパズルゲームまで、18のゲームを有しています。なぜこの移行を決断し、どのようにして...
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PONOSがLevelPlayでTapjoy Bidderを利用してARPDAUを15%向上させた方法
PONOS, The Battle Cats
PONOSは京都に本社を構える大手ゲームパブリッシャーです。PONOSは大ヒットしたタワーディフェンスゲームであるThe Battle Catsを開発したことで有名です。PONOSチームは広告収益最適化に多大な時間を浪費していたので、より優...
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PikPokがAd Qualityを利用して広告関連のネガティブフィードバックを75%削減した方法
PikPok, Rival Stars® Horse Racing
PikPokはニュージーランドのウェリントンに拠点を置くゲームパブリッシャー兼開発者です。大ヒットゲーム「Rival Stars® Horse Racing」をはじめ、5年ほど前からironSourceと連携してきました。PikPokチーム...
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ふんどしパレード、マルチリワードCPEでユーザー獲得数が 前月比3倍に増加
Fundoshi Parade, Just Kill Me 3
ふんどしパレードは、全世界で400万ダウンロード突破!超爽快魔神殺しゲーム『君の目的はボクを殺すこと3』をパブリッシングしている会社です。 『君の目的はボクを殺すこと3』は2016年12月にリリースをして以来、2021年現在でも広告出...
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