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ブログ
CAPCOMがUnity LevelPlayで「Snoopy Drops」を成長させている方法
Jiyu Lim
モバイルアプリおよびゲーム市場にとって、この5年間は歴史的にとても大きな意味がありました。ロックダウン、プライバシー規制や厳しい経済環境などにより、デベロッパーは今まで以上にビジネスの収益性を確実に維持するための対応策について敏感になってい...
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ケーススタディ
Ok CashbagとSyrup、収益がUnity LevelPlayメディエーションで63%増加、Tapjoyオファーウォールで225%増加
OK Cashbag, Syrup
Ok Cashbagは韓国最大の総合マイレージサービスで、50,000以上のパートナー加盟店と約2,400万人の会員を持っています。このサービスは、様々なブランド加盟店で獲得および利用できる多用途なマイレージサービスをユーザーに提供するとと...
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ブログ
広告ウォーターフォールでレイテンシーを最適化する方法
apac marketing
開発者がアプリ内で広告動画を再生する用意ができているのに、実際の動画が再生されない場合、ユーザー体験が損なわれます。広告動画再生の機会を失うことは、収益の損失にもつながります。 レイテンシーデータを使って、広告を表示する機会をピンポイ...
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ケーススタディ
Panda StudioがUnityLevelPlayを活用してROASを222%向上、eCPIを21%削減した方法
Panda Studio, Battle Bingo
中国に本拠を置くモバイルゲーム開発会社Panda Studioは、最大のヒット作Battle Bingoのスケールアップを目指していました。 同社は、UnityLevelPlayメディエーションで他のトップカジノゲームのインストール数が増加...
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ケーススタディ
Wonder GroupがUnity LevelPlayメディエーションでARPDAUを24%増加、全米チャート2位を獲得した方法
Wonder Group, Save the Doge
Wonder Groupは、Save the Dogeのようなハイパーカジュアルゲームを提供する中国のモバイルゲームスタジオです。同社はiOSでの収益を上げたいと考え、Unity LevelPlayメディエーションをテスト導入することにしま...
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ケーススタディ
PONOSがLevelPlayでTapjoy Bidderを利用してARPDAUを15%向上させた方法
PONOS, The Battle Cats
PONOSは京都に本社を構える大手ゲームパブリッシャーです。PONOSは大ヒットしたタワーディフェンスゲームであるThe Battle Catsを開発したことで有名です。PONOSチームは広告収益最適化に多大な時間を浪費していたので、より優...
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ケーススタディ
NEOWIZ、LevelPlayに切り替えたことで収益が23%増加
NEOWIZ, Cats & Soup
NEOWIZは韓国を拠点とするゲーム開発企業兼パブリッシャーで、1997年の設立以降、ゲーム業界の世界的なリーダーに成長してきました。世界を楽しませる魔法を作り出すことをモットーにしているNEOWIZは、世界中のユーザーが楽しめるオリジナル...
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