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ケーススタディ
MWMがUnity Playworksのテストツールを使用してプレイアブルテストのコストを60%削減した方法
MWM, Color Pop AI
フランスのトップアプリパブリッシャーであるMWMは、edjing Mixという有名なDJアプリやBeat Maker Proなどの音楽編集アプリ、AIを活用したColorPopやSwipewipeといったアプリまで、さまざまなアプリを開発・...
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ケーススタディ
Papaya GamingがironSourceのグロースプラットフォームを使用してD7 ROASを64%増加させた方法
Papaya Gaming, Solitaire Cash
Papaya Gamingはテルアビブに拠点を置く急成長中のスタジオで、世界中で500万以上のダウンロード数を誇ります。彼らは、米国のApple App Storeのカード&カジノジャンルで2位にランクインした「Solitaire Cash...
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ブログ
アプリのUAを増やすクリエイティブトレンド
apac marketing
ユーザー獲得はアプリの成長の中核をなすものであり、クリエイティブはUAマネージャーが新規ユーザーにリーチし、エンゲージするための最高のツールの1つです。キャンペーンでクリエイティブの活用する方法は、アプリの成功に大きな役割を果たします。 ...
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ブログ
Should you be bringing your creatives in-house?
Dan Greenberg, Chief Design Officer
Originally published in gamesindustry.biz In recent years, with user acquisition becoming increasingly automated, the...
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ブログ
チーム間の壁を取り払い、あらゆる方面からアプリのユーザー獲得を向上させましょう
Adam Stevens, VP Product at Luna
モバイルスタジオ内では、UAチーム、ゲームチーム、クリエイティブチームが別々のサイロのように機能し、各チームの間に壁ができていることがよくあります。しかし、これらのチームが協力することで、より多くの賛同を得て、クリエイティブからゲームのパフ...
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ケーススタディ
King’s ThroneがironSourceを利用して7日目ROASを4倍にし、スケールを倍増させた方法
Goat Games, King’s Throne
Goat GamesはRPGゲームのKing's Throne: Game of Lustを開発した中国のデベロッパーです。Goat GamesのパフォーマンスマーケティングマネージャーであるJiayi Deng氏がironSourceのR...
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ウェビナー
How to build a growth strategy for photo editing apps
Or Shahar, Shachar Arias, Justin Norman, and Shay Elkoby
From LTV modeling to creatives, learn how to build the ultimate photo editing app growth strategy
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