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ケーススタディ
Ok CashbagとSyrup、収益がUnity LevelPlayメディエーションで63%増加、Tapjoyオファーウォールで225%増加
OK Cashbag, Syrup
Ok Cashbagは韓国最大の総合マイレージサービスで、50,000以上のパートナー加盟店と約2,400万人の会員を持っています。このサービスは、様々なブランド加盟店で獲得および利用できる多用途なマイレージサービスをユーザーに提供するとと...
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2023年、アプリ内課金の収益ギャップを克服する方法
Anna Popereko, Senior Game Designer at Unity
プレイヤーの予算が厳しくなるにつれ、ミッドコアとハードコアのゲームがアプリ内課金にとどまらず、収益化戦略を多様化することはますます重要になっています。data.aiによると、消費者向けモバイルゲームは減少傾向にあります。2022年には5%減...
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ストラテジーゲームの収益化における3つの間違いと必須の動画リワード枠5つ
Anna Popereko, Senior Game Designer at Unity
ストラテジーゲームは非常に複雑にデザインされることが多いため、開発者は同様に広告の収益化戦略も複雑にしようとすることがあります。しかし、広告枠を複雑にしすぎると、得られるべき収益が得られなくなる可能性があります。一方、広告枠をシンプルに保つ...
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コアゲームからメタゲームプレイまで:ハイパーカジュアルゲームのLTVを向上させる8つの広告枠
Anna Popereko and Roman Shyshkin, Game Design Consultants
ハイパーカジュアルゲームはCPIが低く、LTVも低いため、開発者は多くのユーザーを手頃な価格で獲得することができます。しかし、現在の市況はCPIを軒並み押し上げているため、ハイパーカジュアルゲームの開発者は競争力を維持するためにLTVを上げ...
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広告マネタイズにおけるオートパイロットからの脱却:実装を開始するための4つの革新的な戦略
Maya Fehler
うまくいくことが分かっている戦略に固執するのは簡単です。しかし漸進的な成長を遂げるには、絶え間ないテストと検証のバランスを取ることが必要です。そのため、Appfest 2022では、Supersonicのグロース担当ディレクターであるSam...
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ミッドコアまたはハードコアゲームの非課金ユーザーの97%を収益化する方法
Maya Fehler
Appfest 2022において、Tilting PointのNoelia Lopez氏(ブロックチェーンPM兼シニア収益化マネージャー)が、ミッドコアとハードコアのモバイルゲームの広告収益化戦略を共有しました。概要をお読みいただくか、また...
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人間vs.機械:成長にインパクトを与える3つの方法
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Appfest 2022ではironSourceのMaytal Shaul氏、Anna Popereko氏、Yuval Lotan氏が登壇し、カスタムプロダクトページ、広告枠戦略、A/Bテストのヒントなど、高度に自動化が進んだアプリ経済の成...
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