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ケーススタディ
Malpa GamesがUnity Adsのイベント最適化によりD14リテンションをROASキャンペーンより40%向上させた方法
Malpa Games,
Malpa Gamesは、Word Spells、Word Search Evolution Puzzle、Word Pizzaといったヒット作で知られるキプロスに拠点を置くパズルゲーム開発会社です。ユーザー獲得(UA)戦略を最適化し、ユー...
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ケーススタディ
Papaya GamingがironSourceのグロースプラットフォームを使用してD7 ROASを64%増加させた方法
Papaya Gaming, Solitaire Cash
Papaya Gamingはテルアビブに拠点を置く急成長中のスタジオで、世界中で500万以上のダウンロード数を誇ります。彼らは、米国のApple App Storeのカード&カジノジャンルで2位にランクインした「Solitaire Cash...
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ケーススタディ
MWMがironSource AdsのtCPAオプティマイザーでインストール数を2.5倍、イベントコンバージョンを15%増加させた方法
MWM, Color Pop
MWMはフランスに拠点を置くトップの消費者向けアプリ開発者およびパブリッシャーであり、Piano、Beat Maker Pro、Color PopなどのAI搭載アプリを提供しています。MWMチームは、UA(ユーザー獲得)キャンペーンの入札を...
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ブログ
ironSource AdsのtCPAオプティマイザーでアプリ内イベントを最適化する4つのヒント
Sagiv Arias, Senior Growth Strategy Manager at Unity
アプリをグロースするのにユーザーベースの拡大は欠かせません。従来のCPI広告ではインストール数を増やすことができますが、アプリをダウンロードするだけでなく、アプリ内課金などをする高品質なユーザーを獲得できるとしたらどうでしょうか?そこに登場...
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ケーススタディ
Panda StudioがUnityLevelPlayを活用してROASを222%向上、eCPIを21%削減した方法
Panda Studio, Battle Bingo
中国に本拠を置くモバイルゲーム開発会社Panda Studioは、最大のヒット作Battle Bingoのスケールアップを目指していました。 同社は、UnityLevelPlayメディエーションで他のトップカジノゲームのインストール数が増加...
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ケーススタディ
Bole Games、LevelPlayのAd Qualityでユーザーからの苦情を50%以上、App Storeのネガティブレビューを20%削減
Bole Games, Cash Frenzy
2015年に設立された北京を拠点とするパブリッシャーBole Gamesは、ジャンル内トップのスロットゲームを制作しています。事実、同社のタイトルであるCash FrenzyとCash Clubは、iOS、Android、Amazonアプリ...
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  • UAオプティマイザー
ケーススタディ
Holy Water、ROASオプティマイザーとカスタムプロダクトページソリューションによりROAS250%増とIPM5倍増を実現し、自動化と制御の均衡化を達成
Holy Water, My Fantasy
ウクライナのゲーム会社Holy Waterは、ライター向けにインタラクション型ストーリーやブックを何百万人ものユーザーと共有するプラットフォームを提供しています。同社がこれまで公開したコンテンツには大ヒットしたアプリが多数あります。Pass...
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