グロース
ループ

グロースループとは、ゲームの事業成長における両輪となる「マネタイズ」と「ユーザー獲得」の循環を意味します。グロースループについての詳細及び成功事例については下記をご覧ください。

eブック: グロースループについて: ゲーム事業をスケールさせるための4つのステップ

ポッドキャスト: グロースルプがファネルではなくループが必要である理由

成功事例: 収益を10倍にしたDual Catのグロースループ活用事例

ステップ1:

新規ユーザー獲得

グロースループの第一歩は、オーガニックまたは広告経由でのユーザー獲得です。ゲームのマーケタビリティを検証し、ユーザー獲得をテストします。

マーケタビリティの評価に最適な指標は、広告クリエイティブのIPM(1000インプレッション当たりのインストール数)です。市場におけるあなたのゲームコンセプトへの関心や評価を分析します。

アプリストアの最適化(ASO)も忘れてはいけません。ユーザー獲得ファネルにおいては非常に重要です。ユーザーがあなたのゲームに関心を示し、広告クリエイティブをクリックしてアプリストアのアプリ紹介ページにたどり着いた際に、そのユーザーが最終的にインストールするためにストアページを最適化していく必要があります。

ポッドキャスト: グロースループのステップ1を解説

ウェビナー: ユーザー獲得を目的としたアプリストア最適化

成功事例: ironSourceでのソフトローンチを通じてランキング2位となったPLANK!の事例

ステップ2:

広告とアプリ内課金でマネタイズ

ユーザーが増え始めてきたら、ステップ2に移行します。ステップ2では、広告収益またはアプリ内課金のいずれかまたは両方を通じてマネタイズを図りましょう。ユーザー体験を損なわずに、ARPU(1ユーザー当たりの平均収入)を最大化するためのマネタイズ戦略を構築することが課題となります。

広告収益を得るためには、様々なアドネットワークと連携し、従来のウォーターフォール設定に代わり、アプリ内入札に対応したメディエーションプラットフォームの活用をご検討ください。また動画リワード、インタースティシャル、オファーウォールといった様々な広告ユニットを活用しましょう。これらの広告ユニットを、ゲーム体験の核心部分へとしっかりと融合させることが重要です。

ポッドキャスト: グロースループのステップ2を解説

eブック: 広告収益化のためのガイド

成功事例: ironSourceのメディエーションプラットフォームへと移行し、その機能を最大限に活用したRandom Logic

ステップ3:

マネタイズ施策の分析及び最適化

ステップ3では、ステップ2で構築したマネタイズ戦略を分析し、最適化を図ります。どのような改善点があるでしょうか。いかにしてARPUを最大化できるでしょうか。

広告ユニット、ウォーターフォール設定、セグメントの最適な組み合わせを把握するため、A/Bテストを実施しましょう。アプリ内課金データと同様の粒度で、デバイスごと、ネットワークごと、アドユニットごとの広告収益データを分析してください。

ポッドキャスト: グロースループのステップ3を解説

ブログ: 広告収益の計測を通じてゲーム事業を成長させるための3つの方法

成功事例: ironSourceのA/Bテストツールを活用してARPDAUを50%向上させたLucky Kat

ステップ4:

ユーザー獲得施策の分析及び最適化

グロースループの最終段階です。これまで得たデータに基づき、ユーザー獲得数を増やすことで、IPMの向上と、利益の最大化を図ります。

データに基づいて広告クリエイティブを改善し、アドフラウド防止策を実施し、配信面ごとのユーザー獲得単価を最適化させます。ironSourceでは、これら一連の作業をすべて自動化させる機能も用意されています。

成功事例: ironSourceの自社クリエイティブスタジオであるPlayworks Studioを活用してチャートの首位に立ったVoodooのAquapark

グロースループ
ステップ1
ステップ2
ステップ3
ステップ4
グロースループの完結

成功事例:ironSourceのグロースループを通じてチャート首位にを獲得したMoonee社のSquare Bird

eブック: ゲームデべロパーが犯しがちな9つの過ち

ウェビナー: モバイルゲームの成長戦略完全ガイド

ブログ: ironSourceのグロースループを通じた成功法

ステップ1:

新規ユーザーの獲得

成功事例:ironSourceでのソフトローンチを通じてIPMを50%向上させたNexon

eブック: アプリストア最適化完全ガイド

eブック: アプリストアのレビュー活用法

eブック: ユーザー獲得を通じた収益向上ガイド

ステップ2:

広告及びアプリ内課金を通じたマネタイズ

ウェビナー: 広告収益化戦略の設計

成功事例:動画リワード広告を活用して収益を増加させたPickCrafter

成功事例:ironSourceのインタースティシャル広告で収益を急増させたMadbox

ポッドキャスト: アプリ内入札とマネタイズの未来図

ステップ3:

マネタイズ施策の分析及び最適化

成功事例:ironSourceのA/Bテストツールを通じてARPDAUを向上させたNeon Play

ウェビナー: 広告収益戦略におけるA/Bテストの実施方法

成功事例:ironSourceのソリューションを通じてクロスプロモーションによるインストール数を倍増させたJam City

ウェビナー: モバイルゲームのクロスプロモーション方法

ステップ4:

ユーザー獲得施策の分析及び最適化

ポッドキャスト: モバイルゲームの広告クリエイティブにおける2019年のトレンド

成功事例:ironSourceのROAS最適化機能でインストール数を3倍にしたIdle Hero

成功事例:ironSourceのROAS最適化機能でROASを40%向上させたKwalee

成功事例:ROAS最適化を通じて日本市場を飛び出しトップ10入りを果たしたITI