なぜironSourceとのパートナーシップを選んだのですか。
ironSourceとのパートナーシップを通じて、商業的な成功を収めたゲームデベロッパーの声を紹介します。
スタッフ
King、パフォーマンスマーケティングマネージャー、Tom Collard氏
「ironSourceは、継続的な最適化、透明性の高いレポート、そして定期的なモニタリングなど、あらゆる面でサポートしてくれ、ironSourceのチームが常に気を配り、成功を分かち合ってくれると感じさせてくれました」
ケーススタディはこちらケーススタディはこちらSocial Point、マネタイズ責任者、Sofia Gilyazova氏
「ironSourceのサービス水準を高く評価しています。当社ユーザーを自社の顧客と同様に大切な存在として扱ってくれる貴重なパートナー企業です」
ケーススタディはこちらケーススタディはこちらRandom Logic Games、代表取締役、Andrew Stone氏
「サプライとデマンドの両面において、ironSourceのアカウントマネージャーと良い関係を築いています。おかげで今後の開発指針を定める上で有用となる直接的なフィードバックをプロダクト担当チームに戻すことができています」
ケーススタディはこちらケーススタディはこちらプラットフォーム
Addiktive Games、創業者、Pedro Navarro氏
「私のような収益化の管理に関する専門知識があまりない開発者にとっては、直観的に使用できてプロセス全体を簡単に運用できるプラットフォームを利用できることは大きなアドバンテージです」
ケーススタディはこちらケーススタディはこちらMyTownGames、共同創業者、Mark Tulchinski氏
「ironSourceメディエーションは私たちが以前に試したいくつかのプラットフォームよりも遥かに簡単に実装することができました。技術的な面で言えば、複数のアドネットワークを同時に追加することが非常に簡単でした。」
ケーススタディはこちらケーススタディはこちらEyal Elad Huuuge Gamesモバイルユーザー獲得担当マネージャー
「ビッドマネージャー機能により、業務を大幅に効率化できただけでなく、BIツールを新たに用意したり、データをわざわざExcelに出力せずとも業務を進めることができています」
ケーススタディはこちらケーススタディはこちらVincent hart de Keating Homa Games共同創業者兼社長
「ゲームデザインや収益化戦略を変更した際に、その結果の全容を一目で確認できるironSourceのコホート分析をいつも活用しています」
ケーススタディはこちらケーススタディはこちらABI、ユーザー獲得責任者、Ly Luu Ly氏
「プラットフォームは非常に簡単に利用できます。幅広いネットワークに渡って実施しているキャンペーンを一目で素早く把握したり、ダッシュボードから直接パフォーマンスを最適化したりできるためです。」
ケーススタディはこちらケーススタディはこちらVirede、共同創業者、Serhiy Kozachuk氏
「様々なメディエーションソリューションを利用してきましたが、新しく何かを実装したり追加したりしようとするたびにストレスを感じていました。ironSourceを利用したことによって、私たちはたった数クリックで簡単に構成を変更をすることができるようになりました」
ケーススタディはこちらケーススタディはこちらパフォーマンス
SmartNews、USマーケティング部長、Fabien-Pierre Nicolas氏
「Auraは、クオリティやスケール、そして費用対効果といった私たちがユーザー獲得チャンネルに求めていた3つの目標をすべて満たしていました。Auraを通じて各デバイスで配布できることが分かって、私たちのユーザー獲得戦略を一変させてくれました。」
ケーススタディはこちらケーススタディはこちらTilting Point、収益化マネージャー、Noelia Lopez氏
「深層機械学習とオプティマイザーおよびクロスプロモーションを備えたアルゴリズムと、広告クリエイティブチームによる創造性および専門知識を組み合わせることによって、ユーザー獲得のKPIを達成し、収益化の面でもグロースを継続することができました。」
ケーススタディはこちらケーススタディはこちらCalm、ユーザー獲得ディレクター、Rohan Verma氏
「ironSourceのクリエイティブ管理ソリューションは、私たちの一般的なユーザー獲得戦略を大きく向上させてくれています」
ケーススタディはこちらケーススタディはこちらTapnation、ユーザー獲得および収益化責任者、Anouar Benattia氏
「約1週間でGiant RushがUSのAndroidランキングで1位を達成し、2月中は獲得ユーザーの47%はironSourceのプレイアブル経由からでした。」
ケーススタディはこちらケーススタディはこちら1UP Games、CEO、Jose Francisco氏
「以前は収益をあげることができておらず損失すら出ていました。ですが、ironSourceを利用し始めると、すぐに収益をあげられるようになりました」
ケーススタディはこちらケーススタディはこちらRyan Davies Kwaleeデジタルマーケティングマネージャー
「ironSourceは、CPIをほぼ維持したままでROASを向上させるという、ユーザー獲得担当者であれば誰もが抱く夢を実現してくれました」
ケーススタディはこちらケーススタディはこちら統合プロセス
Erlend Haugsdal, CEO at Dirtybit
「小規模な企業として、メディエーションソリューションを選択する上で最重要点は、迅速かつシンプルな実装ができることです。ironSourceは、新しい広告ネットワークを迅速かつ簡単に追加することができ、各アダプターの最新バージョンに関する情報も簡単に入手できます。つまり、ironSourceは実装や長期間に運用をするのに最もユーザーフレンドリーなソリューションを提供しているちいえるでしょう。」
Vivid Games、プロジェクトオーナー、Michał Michalczenia氏
「ironSourceはSDKとアダプターの統合に関する段階的なガイドだけでなく、他ネットワーク管理画面上でのアプリ設定についても詳細な説明を提供してくれました。そのおかげで、私たちは素早くゲームを成功させることができました」
ironSourceへの切り替え
ZeptoLab、スケールおよびマーケティング部長、Elena Solovyova氏
「ironSourceに切り替えたことによって、私たちは技術的な観点からだけでなく、収益の面でも著しい改善が見られました。」
ケーススタディはこちらケーススタディはこちらRobert Vu Amanotesパブリッシング責任者
「ironSourceのメディエーションへ移行したことで、トラフィック増加を収益最大化へとつなげることができました」
ケーススタディはこちらケーススタディはこちらVincent hart de Keating Homa Games共同創業者兼社長
「開発者たちにとって実装が容易でありながら直感的に操作できるプラットフォームを求めていました。そういった意味でironSourceは完璧なソリューションです。」
ケーススタディはこちらケーススタディはこちらAndrew Stone Random Logic Games代表取締役
「私たちは遂にironSourceのメディエーションに切り替えられたことに興奮しています。プロダクトチームに直接フィードバックを提供したり、今後の製品リリースを形成したりできています。」
ケーススタディはこちらケーススタディはこちらZiMAD、広告収益化マネージャー、Natalya Kopyrova氏