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멀티플레이어 모바일 게임의 운영 원리

모바일 기기가 점점 더 복잡해지고 고도화되면서 기존 플레이어들의 특정한 요구에 부합하는 더 매력적이고 까다로운 게임 플레이를 지원할 수 있게 되었습니다. 라이브 멀티플레이어 게임이 하나의 예시입니다.

수많은 플레이어들이 콘솔 수준의 라이브 멀티플레이어 게임을 원하고 있는데, 이 막대한 수요는 모바일 개발자들에게 도전감 있는 과제로 다가왔습니다. 셀 수 없이 많은 플레이어를 실시간으로 경기에 참여시키고, 지연 없이 안전한 게임 플레이를 제공하며 플레이어들의 만족도를 유지하는 것은 결코 쉽지 않은 일이기 때문입니다.

멀티플레이어 모바일 게임은 모든 플레이어를 이상적으로 유사한 레벨에 있는 유저들끼리 서버를 통해 연결해주는 복잡한 매칭 시스템을 운영합니다. 플레이어를 연결하는 방법은 상대의 스킬 수준, 최적의 플레이어 수, 경기 중 드롭인 및 드롭아웃, 플레이어가 허용할 수 있는 연결 대기 시간 등 다양한 요소를 고려해야 합니다. 이러한 요소들은 모바일 게임 환경에서 효율적인 멀티플레이어 게임 서비스를 제공하는 데 중요한 역할을 합니다.

멀티 플레이어 게임의 수익 창출 방법

기술적 장벽을 넘더라도 수익화는 개발자들에게 또 다른 문제입니다. 플레이어가 게임 내에서 실시간으로 결제를 하도록 유도하는 것은 수익 창출의 한 방법입니다. 가장 좋은 아이템이나 무기를 대량으로 구매한 플레이어를 장려하는 방법은 효과적일 수 있지만, 개발자들은 이 방법에만 의존할 수 없습니다. 이러한 방식은 인앱 결제 유저에게는 많은 혜택을 주지만, 아이템을 많이 사지 않은 플레이어는 뒤처지게 되어 커뮤니티의 불만을 가져올 수 있기 때문입니다.

따라서 수익을 창출하려면 게임에서 아이템 구매를 강요하기보다는 플레이어의 스킬과 결심을 장려하고, 플레이어의 경험을 최우선으로 고려해야 합니다. 이러한 접근은 기능 기반 게임에서 이미 성공적으로 입증되었습니다. 예를 들어, DOTA 2는 한 달에 1,800만 달러를 벌었으며, 인앱 결제와 보상 시스템의 섬세한 설계가 중요한 역할을 했습니다.

멀티플레이어 모바일 게임에서 광고로 수익을 창출하는 것은 더 복잡해집니다. 개발자들은 일반적으로 플레이어의 레벨업 사이에 전면 광고를 삽입할 수 있는 쉬는 시간을 제공하지 않기 때문입니다. 따라서 게임 진행 중에는 광고를 넣을 수 없습니다. 그러나 몇 가지 방법이 있습니다. 예를 들어, 경기가 끝날 무렵이나 로비에서 광고를 배치하거나, 다음 라운드를 기다리는 동안 관중들을 위한 광고를 넣는 방안이 있습니다.

인터스티셜, 즉 전면 광고는 리워드 동영상 등 다른 광고 단위보다 더 추천됩니다. 이는 게임의 역동적인 진행 상황에 영향을 주지 않으면서도, 더 많은 동영상을 시청하는 플레이어에게 보너스를 제공하기 때문입니다. 멀티플레이어 모바일 게임은 아직 초기 단계이므로, 광고 단위를 연동하기 전에 다양한 수익 창출 메커니즘을 테스트하는 것이 중요합니다. 

 

크로스 플랫폼 멀티플레이어 모바일 게임의 정의

오늘날 많은 온라인 비디오 게임은 모바일, 핸드헬드, 콘솔, 컴퓨터 간의 크로스 플레이를 지원하여 모든 플랫폼의 플레이어를 결합합니다. 이는 PS4, Xbox One, PC와 모바일 기기가 동일한 온라인 서버를 공유함으로써 가능합니다. 크로스 플랫폼 게임은 플레이어에게 어디서, 언제, 어떤 플랫폼에서 게임을 할지에 대한 자유를 제공할 뿐만 아니라, 플레이어 커뮤니티 확장의 기회를 열어줍니다. 이는 서로 다른 플랫폼에서 활동하는 친구와의 매치가 어렵거나 온라인 매치를 찾기 힘든 문제에 대한 해결책을 제공합니다.

크로스 플랫폼 멀티플레이어 게임은 업계에 불러온 변화

시대는 변화하고 있습니다. 크로스 플랫폼 멀티플레이어 게임이라는 개념은 얼마 전까지만 해도 존재하지 않았습니다. 소니, 닌텐도, 마이크로소프트는 각자 게임 플랫폼의 우위를 차지하기 위해 치열하게 경쟁해왔습니다.

포트나이트와 마인크래프트와 같은 대형 크로스 멀티플레이어 게임은 플랫폼 간의 장벽을 허물며 큰 성공을 거두었고, 이는 경쟁사들이 온라인 멀티플레이 게임의 잠재력을 깨닫게 하는 계기가 되었습니다. 이것은 시작에 불과합니다. 많은 게임 커뮤니티가 크로스 플레이에 대한 열망을 보이고 있으며, 앞으로 더 많은 게임들이 완전히 크로스 플랫폼 멀티플레이를 채택할 것으로 기대됩니다. 새로운 협력의 트렌드가 펼쳐질 것으로 전망합니다.

 

친구들과 함께 즐기는 모바일 게임

모바일로 즐기기 좋은 멀티플레이어 게임들을 소개합니다.

마인크래프트

비용: $4.99
적용 시스템: iOS 및 안드로이드

중독성이 강한 이 게임은 유저가 어떤 것이든 만들 수 있는 독특한 3D 블록 세계에 몰입시킵니다. 마인크래프트 시리즈는 지금까지 한 세기의 역사를 가지고 있으며, PC, Xbox, 모바일 등 모든 플랫폼에서 꾸준히 가장 인기 있는 멀티플레이어 게임 중 하나입니다. 모바일 버전인 마인크래프트: 포켓 에디션(Minecraft: Pocket Edition)은 아마도 현재 모바일 게임 중에서 콘솔 수준에 가장 근접한 게임일 것입니다. 이 게임은 창의력과 상상력을 발휘할 수 있는 기회를 제공하며, 많은 플레이어들에게 사랑받고 있습니다.

포켓몬GO

비용: 무료
적용 시스템: iOS 및 안드로이드
우리의 기억 속에서 포켓몬은 항상 인기작이었습니다. 이 가장 잘 팔리는 비디오 게임은 최초로 성공적인 모바일 증강 현실 게임을 출시하며 이전의 국면을 뒤집었습니다. 이 독특한 게임은 플레이어를 포켓몬의 세계에 두지 않고, 신기한 가상 생물들을 플레이어의 현실 세계로 데려옵니다. 이는 GPS와 AR 기술의 발전 덕분에 가능해졌습니다. 기본적으로, 당신이 아침에 산책을 할 때 포켓몬의 위치를 정하고, 그들을 포착하고 훈련하며 전투를 벌일 수 있습니다. 자세한 내용은 Pokemon GO에서 확인하실 수 있습니다.

포트나이트: 배틀로얄

비용: 무료
적용 시스템: iOS 및 안드로이드

포트나이트라는 단어는 이미 게임의 대명사가 되었습니다. 이 게임은 1년도 안 되는 기간 동안 1억2500만 명이 넘는 플레이어를 끌어모으며 전 세계에서 가장 인기 있는 게임으로 자리 잡았습니다. 모바일 버전인 '배틀로얄'은 본질적으로 사격 서바이벌 게임으로, 약 100명의 플레이어를 작은 섬으로 데려가 마지막 한 플레이어가 남을 때까지 아이템을 탐색하고 건설하며 서로를 사격하여 elimination하는 방식입니다. 2019년 3월까지 총 2억5000만 명이 넘는 사람들이 이 게임을 플레이하며, 세계적으로 20억 달러가 넘는 수입을 창출했습니다. 포트나이트는 단순한 게임을 넘어 문화 현상으로 자리 잡고 있습니다.

워즈 윗 프렌즈

비용: 무료
적용 시스템: iOS 및 안드로이드

2009년 이 게임의 출시 이후, 사람들은 고전적인 크로스워드 퍼즐 게임에 새로운 흥미를 느끼게 되었습니다. 이 게임은 플레이어에게 자신의 친구나 낯선 사람과 치열한 문자 게임에서 대결할 수 있는 기회를 제공합니다. '워즈 윗 프렌즈(Words With Friends)'는 2017년 5월에 미국에서 가장 인기 있는 모바일 게임으로 선정될 만큼 성공적이었습니다. 이 게임은 단어 게임의 매력을 현대적으로 재해석하여 많은 사람들에게 사랑받고 있습니다.

클래시 오브 클랜

비용: 무료
적용 시스템: iOS 및 안드로이드
클래시 오브 클랜은 가상 세계에서 온라인 플레이어들이 부족에 들어가 자원을 수집하고 거래하며 명예와 전리품을 위해 서로 싸우는 게임입니다. 슈퍼셀(Supercell)은 미디어 채널을 통해 이 게임을 적극적으로 홍보하여 많은 관심을 받았습니다. 이 게임은 2015년 슈퍼볼에서 가장 많이 시청한 광고 중 5위를 차지하기도 했습니다. 이러한 성공은 클래시 오브 클랜이 단순한 게임을 넘어 대중문화의 일부분으로 자리 잡게 만든 요소 중 하나입니다.

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