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스마트폰과의 상호작용에 대한 세대별 특성 이해하기
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전 세계에서 67억 명의 손에 들려있는 스마트폰은 모든 인구 집단을 공략하는 데 성공했습니다. 하지만 제조사와 통신사를 통해 기기에 직접 광고를 노출하는 파트너십은 하나의 성공 방정식이 있지 않습니다. 70세 스마트...
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빛의 속도로 게임 만들기 : Rappid Studios와의 Q&A
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유니티의 미디에이션 파트너이자 인디 스튜디오 Rappid의 공동 창립자인 Nikos Tourlos, Antonis Taglartzis를 만나 게임 개발에 발을 들인 대학생 시절부터 전업 게임 개발자가 되기까지 두 사...
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하이퍼캐주얼 게임의 수익과 유저 증가를 위한 5가지 A/B 테스트
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Hyper Games Conference에서 유니티의 전략적 파트너십 팀을 이끄는 Lior Shekel은 수익과 유저 증가를 위해 하이퍼캐주얼 게임 개발사가 활용해야 하는 5가지 A/B 테스트에 대한 발표를 진행했습...
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오퍼월에 가장 적합한 종류의 게임은?
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오퍼월은 너무나 매력적인 광고 수익화 선택지입니다.  1,500 달러에 달하는 eCPM(1,000회 유효 노출당 비용), 5~7배 높은 잔존율, 최대 0.45 달러에 이르는 ARPDAU(일간 활성 유저당 평균 수익)...
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메타 매치-3 게임에서 배우는 보상형 동영상 수익화의 10가지 교훈
apac marketing
메타 매치-3 게임은 전통적인 매치-3 퍼즐 게임(Candy Crush를 떠올려 보세요)의 메커니즘과 퀘스트, 컬렉션, 미니 게임 등의 메타 레이어를 결합한 캐주얼 게임의 하위 카테고리입니다. 추가 레이어를 더함으로...
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구독 앱의 수익화 전략에 대한 A/B 테스트 방법
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Tekrevol에 따르면 앱 스토어에서 매출 상위 200위 이내에 드는 앱은 매일 약 82,500 달러의 수익을 올립니다. 하지만 800대 앱으로 범위를 넓혀보면 수익은 3,500 달러 선으로 급락합니다. 이처럼 앱...
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일본의 모바일 경제 들여다 보기
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Business Insider에 따르면 일본은 코로나19에서 벗어나 세계에서 세 번째로 큰 경제 대국으로 부상했습니다. IMF의 전망에 따르면 일본 경제는 올해 최근 12년 사이 가장 큰 폭의 성장세를 기록할 것으로...
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    개발사라면 반드시 주목해야 할 모바일 게임 KPI, 분석 데이터와 통계 지표
    apac marketing
    개발사라면 반드시 주목해야 할 모바일 게임 KPI, 분석 데이터와 통계 지표 데이터 중심의 세상에 살고 있는 오늘날의 게임 개발사에게 적절한 지표를 측정하는 것은 성공의 필수 요소입니다. 모바일 게임의 통계 지표는...
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