하이퍼 캐주얼 장르가 인기가 높은 이유는 유저들이 저렴한 단가로 이용 및 구매가 가능해 개발자들에게 낮은 CPI와 LTV를 보장해 주기 때문입니다. 그러나 오늘날의 시장 상황으로 인해 전반적으로 CPI가 증가하면서, 하이퍼 캐주얼 개발자들은 경쟁력을 유지하기 위해 LTV를 높여야 하는 상황입니다.
광고 배치 전략을 최적화하고 메타게임과 같은 코어 게임 플레이 외에 추가 레이어를 부가하는 것이 수익성을 높이는 가장 좋은 방법입니다. 다음은 코어 게임과 하이퍼 캐주얼의 유용한 8종류의 광고 배치에 대한 아이디어입니다.
코어 게임 플레이
LTV를 높이기 위한 배치 전략을 세우기에 앞서 먼저 코어 게임 플레이의 광고 배치와 함께 기본 사항을 숙지했는지 확인해야 합니다. 유저를 수익화는 동시에 유지하려면 보상형 동영상 광고를 도구로 활용하여 각 플레이어가 목표를 달성할 수 있도록 지원해야 합니다(시간에 대한 보상).
1. 레벨 이전 보상형 동영상은 코어 게임 플레이가 시작되기 전, 즉 플레이어가 게임을 시작하기 바로 직전부터 매우 유용합니다. 각 프리 레벨 트래픽 드라이버가 팝업으로 나타나야 하며 부스터, 스킬 또는 추가 아이템 같이 향후 레벨에서 유용한 것들을 플레이어에게 정확하게 제공해야 합니다. 이러한 반가운 서프라이즈는 플레이어가 레벨을 올리는 데 있어 충분한 동기를 부여합니다. 그리고 이는 광고 배치의 중요성을 잘 설명해 줍니다. 2. 레벨 도중
레벨이 시작되면 보상형 동영상도 실제 게임 플레이를 하는 동안 주요 지원 소스가 될 수 있습니다. 이러한 트래픽 드라이버는 팝업으로 나타날 수도 있지만, 프리 레벨 배치와 달리 더 많은 옵션이 있습니다. 유저의 관심을 끌기 위해 갑자기 화면에 나타날 필요가 없습니다. 오히려 레벨에 배치하여 플레이어에게 참여 여부를 결정하도록 할 수 있습니다. 수동적인 방식처럼 생각될 수 있지만, 플레이어는 보상을 받을 수 있는 명확하고 쉬운 기회를 얻게 되므로, 그들에게 충분한 참여 동기가 될 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 레벨 내에 반짝이는 보상형 동영상 트래픽 드라이버가 있는 것을 본다면 이를 클릭할 가능성이 높습니다. 심지어 그러한 안내 메시지가 표시된 큰 팝업이 없더라도 자연스럽게 클릭합니다. 이때, 유저의 기대에 부응하기 위해 이러한 트래픽 드라이버는 스킬 업그레이드처럼 유저에게 유용한 것이어야 합니다. 3. 레벨 이후
레벨이 종료된 후에도 광고 배치는 게임에서 플레이어의 진행 상황을 지원할 수 있어야합니다. 플레이어가 승리한 경우 배치를 통해 보상을 몇 배로 제공하거나, 플레이어가 패배한 경우에는 부활하여 레벨을 다시 시작할 수 있도록 기회를 제공해야 합니다. 하지만 레벨이 너무 길어지면 다시 시작할 기회를 제공하는 것이 달갑지 않을 수 있습니다. 그러므로 또 다른 배치 옵션으로 플레이어가 레벨에서 죽은 지점으로 돌아갈 수 있게 하는 것입니다. 플레이어가 배치에 참여하고 다시 시도하는 데 필요한 추가 동기를 부여하려면 예시와 같은 진행률바를 사용하여 레벨 완료에 얼마나 근접했는지 보여줍니다.
메타 게임을 위한 상단 광고 배치
메타 게임은 잔존율을 높이는 추가적인 방법을 제공하기 때문에 더 많은 하이퍼 캐주얼 게임이 메타 게임을 구축하고 있습니다. 이는 기본적으로 기존의 코어 게임 플레이 이상으로 지속적인 참여를 유도합니다. LTV를 더 높이려면 적절한 배치를 통합하여 LTV를 서포트해야 합니다.
4. 아이템 구매/구축
플레이어가 장비 및 생활 공간과 같은 아이템을 구축하고 구매할 수 있는 공간을 제공하는 메타게임은 보상형 동영상을 통합하기에 좋은 장소입니다. 이는 보상형 동영상의 보상이 플레이어에게 아이템을 구축하고 구매하는 데 필요한 인게임 캐시를 제공할 수 있기 때문입니다. 이 배치 옵션은 (1) 플레이어가 인게임 캐시를 사용할 동기를 부여하고 (2) 획득한 아이템이 캐시 창출원이 될 수 있기 때문에 게임 경제에 도움이 됩니다.
예를 들어 Free Play의 Twerk Race에서 플레이어는 언제든지 체육관에 입장할 수 있습니다. 즉, 플레이어가 보유한 장비가 많을수록 그 대가로 더 많은 인게임 캐시를 받게 되므로 더 많은 장비를 구매하여 체육관을 채우고자 하는 동기가 부여됩니다. 새로운 장비가 플레이어의 인게임 예산을 초과하는 경우, 즉시 보상형 동영상을 시청하는 것으로 비용을 지불할 수 있습니다. 5. 더 많은 활동 잠금 해제
플레이어가 더 많은 메타게임 레이어를 잠금 해제할 수 있는 또 다른 일반적인 메타게임이 있습니다. 모든 플레이어는 과금을 하거나(짐작하시듯) 보상형 동영상을 시청하기만 하면 됩니다. 플레이어는 신비롭고 새로운 게임 경험에 액세스할 수 있기 때문에 이러한 광고에 관심을 갖게 됩니다.
예를 들어, 롤릭 게임즈의 크라우드 에볼루션에서는 플레이어가 다양한 섬을 오가며 각 섬의 다양한 메타 활동을 잠금 해제합니다. 이때 플레이어는 배치된 광고에 참여하기만 하면 됩니다. 게임에 따라 플레이어는 더 많은 활동을 잠금 해제할 수 있습니다. 예를 들어, 슈퍼소닉의 암 시뮬레이터에서 플레이어는 코어 게임 스토리가 계속되는 것을 보기 위해 배치된 광고를 놓치지 않고 시청하게 됩니다.
코어 게임플레이 그 이상
코어 및 메타 게임 플레이 외에도 하이퍼 캐주얼 게임에서 LTV를 높일 수 있는 더 많은 방법이 있으며 이를 가장 잘 지원할 수 있는 광고 배치는 다음과 같습니다.
6. 새로운 스킨
무기나 파워 업과 마찬가지로 스킨은 플레이어에게 새롭고 흥미로운 방식으로 게임을 경험할 수 있는 기회를 제공합니다. 이는 배치된 보상형 동영상에 참여하는 것으로 플레이어가 직접 테스트해 볼 기회를 제공받을 수 있는 매력적인 장치입니다.
많은 하이퍼 캐주얼 게임은 유저가 스킨을 잠금 해제하기 전에 사용해 볼 수 있게 합니다. 이는 플레이어에게 흥미진진한 체험 경험을 제공하여 실제로 잠금 해제하고 싶다는 욕구를 불러일으킵니다. 이를 위해 하드 또는 소프트 커런시가 필요할 수도 있고, 아래 예시에서처럼 보상형 동영상 시청이 필요할 수도 있습니다.
7. 일일 미션
매일 완료해야 하는 활동을 제공하는 일일 미션은 보상형 동영상 배치를 통합할 수 있는 또 다른 핫 스폿입니다.
예를 들어 런치박스 레디에서는 플레이어에게 일주일 분량의 코인, 상품 등 독특하고 가치 있는 보상을 제공합니다. 플레이어는 보상형 동영상을 시청하기만 하면 각각의 보상을 받을 수 있습니다. 단 하나의 일일 보상만으로도 유저에게 동기를 부여할 수 있다는 것을 생각할 때, 더 오랜 기간 동안 얼마나 많은 보상을 받을 수 있을지에 대한 유저들의 기대감이 얼마나 클지 쉽게 상상해 볼 수 있습니다. 이러한 방식으로, 플레이어는 미션을 완료하는 과정에서 진행 상황을 체크하면서, 다음 미션에 대한 기대감과 의욕은 더욱 상승할 것입니다. 8. 리더보드
광고는 플레이어에게 특정 순간에 필요한 것을 정확하게 제공함으로써 플레이어의 동기에 부응합니다. 따라서 플레이어가 가장 동기 부여를 강하게 느끼는 리더보드에 광고를 배치해보실 것을 추천드립니다. 리더보드는 플레이어의 경쟁 심리를 자극하는 데 매우 효과적입니다. 시간이 지남에 따라 리더보드에서 지속적으로 발전할 수 있기 때문에 장기적인 잔존율에도 도움이 될 수 있습니다. 플레이어가 이미 게임 진행을 고려하고 있으므로, 앞으로의 진행에 도움이 되는 보상형 동영상 배치는 반가운 제안이 될 것입니다.
그러한 예로 슈퍼소닉의 브릿지 레이스가 있습니다. 이 게임에서는 즉시 보상받는 동영상을 시청하는 플레이어가 게임에서 별 5개를 추가로 획득할 수 있게 하여 리더보드에서 즉시 상승할 수 있게 해줍니다.
하이퍼 캐주얼 게임 세계의 성장에 발맞춰 경쟁력을 유지할 수 있는 유일한 방법은 게임 체험을 심화하고 그에 맞게 배치 경험을 다각화하는 것입니다. 플레이어가 코어 게임 플레이에 참여하든, 메타 게임 플레이에 참여하든, 그들이 상호작용하는 장소는 항상 그들의 고유한 관심사를 충족시켜주어야 하며, 궁극적으로는 플레이어의 참여와 경험을 통해 긍정적인 방향으로 나아가야 합니다.