게임 페스트(Gamefest)는 ironSource가 주최하며, 전 세계 주요 게임 개발자와 출판사의 100여 명의 최고 경영자들이 참가하는 3일간의 연례 행사입니다.
초대손님들은 전 세계 모바일 게임 산업의 70% 이상을 대표하는 18개국의 60개 이상의 주요 기업으로부터 오신 분들입니다. 이 행사는 초대받은 분들만 참가하실 수 있으며 의사결정자와 이론가들 사이의 친밀한 분위기를 보장하기 위해 100명의 중역 손님만 초대하게 됩니다.
이번 행사는 ironSource와 고객, 그리고 손님들 사이에 지식과 전문 기술을 공유하고, 더 나은 모바일 게임 산업을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.
일정
처음 이틀 동안은 업계 동향, 시장 조사, 제품 개발, 사례 연구 및 모범 사례를 다루는 참여 세션, 강의, 패널 및 회의들이 진행되게 됩니다.처음 이틀 동안은 업계 동향, 시장 조사, 제품 개발, 사례 연구 및 모범 사례를 다루는 참여 세션, 강의, 패널 및 회의들이 진행되게 됩니다.
첫날은 텔아비브에 있는 회사 본사에서, 둘째 날은 사막의 아름다운 호텔에서 행사가 열릴 예정입니다.
3일째 되는 날, 손님들은 사막에서 아름다운 환경과 지역 활동을 즐기게 될것입니다.
참석자 및 연사
Activision, Big Fish Games, Gameloft, King, Kwalee, Playgendary, Playrix, Playtika, Ubisoft, Voodoo, Rovio와 같은 70개 이상의 회사에서 초대 손님들이 참석하게 됩니다.
연사들로는 Activision 사의 Matt Lewis, Deconstructor of Fun 사의 Mishka Katkoff, Playtika 사의 Nir Korczak 최고마케팅경영자, GameMakers 사의 Joe Kim과 같은 업계 전문가와 ironSource사의 리더들이 참가할 예정입니다.
세션 주제 예제:
창의력 2019-2020과 IPM 전쟁
시장: 2020년 모바일 게임 동향
게임 제품 관리의 상위 3가지 동향
하이퍼 캐주얼의 종말?
특히,Dan Greenberg, 최고제작 책임자(CCO)가 소재와 관련하여 논란이 되는 2019년에 관해 이야기할 것입니다. 그는 사용자의 감정을 플레이하기 위해 만들어진 ‘재앙적인' 창작물, 그리고 논란이 되는 가짜 유희들의 부상과 그것이 사용자 참여에 끼친 영향에 관해 토론할 것입니다. 하지만 그게 전부가 아닙니다. Dan은 자동화가 보편화하고 차별화가 더욱 어려워지는 세상에서 소재가 차지하는 중요성에 대한 주제도 다루게 됩니다. 이 세션은 Gamefest 기간 많은 업계 리더들이 이 자리에 모이는 기회를 활용하여 소재의 발전 과정과 변화에 대한 열린 대화를 진행할 것입니다.
“탁월한 이벤트입니다. 이렇게 유용한 회의에 가 본 적이 없어요. 많은 통찰력과 좋은 인맥을 쌓게 되었습니다. 영업 사원들이 하나도 없고 그래서 당신에게 자기 제품을 팔려고 노력하는 사람도 없었어요.”