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클라우드 게이밍이란 무엇인가요?

클라우드 게이밍은 클라우드 컴퓨팅 기능과 비디오 게임을 결합한 주문형 게임 서비스(On-demand gaming service)로, 사용자로부터 수마일 떨어진 데이터 센터에서 게임 플레이를 처리할 장치가 필요하지 않습니다. 이 기술은 인터넷이 가능한 모든 장치를 서버에 연결하고 게임을 라이브로 스트리밍할 수 있다는 혁신적인 면에서 의의가 있습니다.

클라우드 게이밍은 어떻게 구현되나요?

클라우드 게이밍은 무거운 그래픽을 지원하기 위해 고성능 하드웨어를 필요로 하는 콘솔이나 게임 PC가 아닌 원격 서버에서 작동합니다. 입력 내용이 네트워크를 통해 클라우드 서버로 전송된 후 사용자는 비디오와 오디오를 동시에 수신합니다. Netflix와 같이 게임용으로 타이틀 라이브러리를 온라인으로 스트리밍할 수 있는 구독 기반 스트리밍 OTT 서비스를 보여줍니다.

안드로이드에 스트리밍 게임 등장: 클라우드 게이밍이 모바일에 미치는 영향

인터넷을 통해 전화 및 장치에 연결된 대규모 데이터 센터를 기반으로 클라우드 게이밍을 실행할 수 있는 용량을 갖춘 모바일 기기를 통해 게임을 할 수 있게 되었습니다. 지난 5년동안 모바일 게임이 증가함에 따라 이 새로운 개발은 앞으로 상당한 시장 점유율을 확보하게 될 것입니다. 사용자들이 더 많은 즉각적인 주문형 게임 플레이를 원하기 때문에, 클라우드 게임이 게임 산업의 자연스러운 발전이 될 것이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

앉아서 게임이 로딩될 때까지 기다리는 시대는 지났습니다. 모바일 클라우드 게이밍은 대용량 게임을 다운로드하거나 업데이트할 때 데이터를 모두 소진 할 필요 없이 즉각적인 게임 플레이를 제공합니다. “편의성”은 게임의 대표적 이미지가 되었고, 수많은 고급 게임 플랫폼과 서비스에 접근할 수 있는 것이 시장 성장의 주요 원동력이 될 것입니다. 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있습니다.

이에 따른 장점 중 하나는 비용 효율성입니다. 게임 성능을 따라잡기 위해 콘솔이나 PC를 지속적으로 업그레이드하는 데 드는 비용이 얼마나 되는지 모두 잘 알고 있습니다. 최신 콘솔을 위해 수백 달러를 지출하고 PC를 맞춤형으로 만드는데 그 보다 더 많은 돈을 사용할 수 있지만 클라우드 게임에서는 노트북, 5G 장치 또는 스마트 TV만 있으면 됩니다. 이로 인해 낮은 비용으로 보다 많은 캐주얼 게임을 할 수 있는 문을 열어 줌으로써 새로운 게임 사용자를 유입 시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

모바일 클라우드 게임의 장애물

대역폭, 비디오 압축 및 대기 시간과 같이 모바일 기기에 클라우드 게이밍을 통합 할 때 상당한 어려움이 있습니다. 대역폭은 단기간에 엄청난 양의 데이터를 전송해야하기 때문에 클라우드 게임이 대세화 될 때 피할 수 없는 문제입니다. 인터넷 연결망에서 수백명의 게임 사용자들이 함께 동시에 게임을 할 때, 대역폭이 엄청나게 증가하기 마련입니다.

또 다른 큰 관심은 게임 플레이 내에서 비디오 품질에 어떤 영향을 미칠 것인가 하는 것입니다. 이에 대한 간단한 대답은 속임수를 쓰는 게임 콘솔이나 PC에서하는 것처럼 클라우드 게이밍이 섬세하고 멋질 것 이라고 기대하기는 어렵다는 것입니다. 하지만 클라우드 스트리밍 게임의 비디오가 아무리 압축되어도 오늘날 모바일 기기에서 제공되는 많은 게임보다 훨씬 나아 보일 수 있습니다.

마지막으로, 가장 실망스럽고 잠재적으로 치명적인 이슈는 사용자의 액션과 게임 플레이에서 이러한 액션 렌더링 사이의 반응 시간 (대기 시간)입니다. 클라우드 게임 서비스는 각 작업이 인터넷을 통과하여 압축, 렌더링 및 수신되어야 하므로 더 많은 지연 시간을 가질 수 밖에 없습니다.

그러나 모바일 환경에 도입될 때 클라우드 게임이 직면할 수 있는 많은 문제를 줄이기 위한 주요 기술 발전이 진행되고 있기 때문에 너무 염려하지 않으셔도 됩니다. 속도와 신뢰성을 높이고 클라우드 게임을 위한 공간을 마련하여 게임을 변화시킬 것을 약속하는 5G의 등장이 그러한 기술 발전 중 하나입니다.

안드로이드와 iOS 용 클라우드 게임: 모바일 클라우드 게임을 위한 스토어에는 무엇이 있습니까?

5G가 기반을 구축함에 따라 많은 기업들이 이미 클라우드에 뛰어들고 있습니다. Hatch와 Sprint는 최근 도시를 선정하여 5G를 출시할 준비를 하면서 팀을 이루어 수백 개의 프리미엄 게임 전용 포트폴리오를 출시할 수 있는 완벽한 기회를 제공합니다. 게임 경험에는 음성 채팅, 친구들과 공유하는 게임 플레이, 라이브 토너먼트, 리더보드, 그리고 해치 키즈, 앱 구입 및 광고 없이 아이들이 즐길 수 있는 안전 구역과 같은 기능이 포함될 것입니다.

Nokia 또한 지금까지 오랫동안 클라우드 게임을 실험해 왔으며, 메모리가 풍부하고 성능이 다양한 게임 컴퓨터와 동일한 경험과 그래픽을 가진 모바일 장치에서 Doom 2016 및 Witcher 3과 같은 PC 인기 게임을 테스트해 왔습니다.

또한 LiquidSky는 자체 클라우드 게임 서비스에서 독자적인 알고리즘을 기반으로 Macs 그리고 안드로이드 (iPhone이 아닌) 모두에서 가장 높은 그래픽과 가장 낮은 지연 시간 중 하나로 컴퓨터 게임을 실행하는 첫 번째 사례가 될 것이라고 밝혔습니다. 그리고 소셜미디어에 적극 홍보하고 있지만, 우리는 조심스러운 시각을 유지하고 있습니다.

전반적으로 클라우드 게임 환경은 5G 및 모바일 신뢰성 등 새로운 기술적 잠재력으로 매우 유망해 보입니다. 그리고 해결해야 할 장애물이 몇몇 있긴 하지만, 게임 분야에서 새로운 시대로 접어들면서 모바일로의 진화를 멈추지 않을 것으로 보입니다.

 

(아이언소스에 대해 더 알고싶으시다면, is-korea@ironsrc.com 로 문의주세요.)

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