Qiiwi Games는 스웨덴에 위치한 멀티 플랫폼 게임 개발사입니다. ‘Wordington’과 ‘Hell’s Kitchen: Match & Design’ 등 인기 게임을 제작하였고, 이 게임에 아이언소스의 미디에이션 플랫폼 레벨플레이(LevelPlay)를 10년 이상 지속적으로 활용하고 있습니다.
Qiiwi Games의 최고 기술 책임자 Marcus Dale와 함께 레벨플레이의 장점과 구글(Google)의 앱 개발 플랫폼인 파이어베이스(Firebase)와 미디에이션 데이터 연동을 통해 데이터 분석을 간소화하고 유저 확보(UA) 및 수익화의 양 측면을 모두 개선할 수 있었던 경험에 대해 이야기합니다.
실시간 유저 데이터 확보
Qiwii Games는 수익이 정확히 어디에서 나오는지 파악하기 위해 레벨플레이에서 노출별 수익 데이터를 추출하였고, 레벨플레이는 이를 한 눈에 인사이트를 확인할 수 있는 보고서로 변환해 주었습니다. 이 과정이 너무 간단하지만 효과적이어서 실시간으로 이루어질 수 있다는 것을 믿을 수 없을 정도였죠. 저희는 아이언소스가 파이어베이스(Firebase) 데이터 연동 지원을 시작하자마자 이 기능을 바로 적용하기로 결정하였습니다.
연동 과정은 너무나 쉽고 간단했습니다. 아이언소스는 파이어베이스에서 코드 샘플과 통합 문서에 쉽게 접근할 수 있게 해주었습니다. 현재는 저희가 아이언소스 레벨플레이에서 노출별 수익 데이터를 확인할 때 미디에이션 네트워크 분석 뿐만 아니라 해당 임프레션의 유저에 관한 파이어베이스 분석도 함께 제공해 줍니다.
이러한 연동을 통해 임프레션 데이터를 실시간으로 확인하고, 캠페인의 성과를 적용 즉시 바로 파악함으로써 게임 비즈니스 성장을 위한 새로운 수익화 기회를 열 수 있게 되었습니다.
"아이언소스가 구글 파이어베이스 연동을 지원함에 따라 저희 비즈니스 확장에 필요한 임프레션 데이터를 실시간으로 확보할 수 있었습니다.”
- Marcus Dale, Qiiwi Games 사 최고 기술 책임자
비즈니스 잠재력 극대화
현재 저희는 레벨플레이와 파이어베이스 데이터를 파이어베이스의 원격 설정 기능과 연동하고 있습니다. 이 연동으로 게임 내에서 보상형 동영상 광고와 같이 다양한 광고 배치에 대해 각기 다른 한도 설정이 가능하게 되었습니다.
또한 원하는 대로 다른 유저 그룹도 생성할 수 있습니다. 예를 들어, 가치가 있다고 판단되는 유저 그룹에 무작위로 다른 게임의 광고를 노출하여 이 그룹이 이탈되는 것을 방지하고 싶다면, 해당 그룹에 대한 광고 빈도를 줄일 수 있습니다. 반면 인앱 결제(IAP)에 별다른 관심이 없는 유저 그룹에 대해서는 광고 한도를 늘려 가능한 많은 광고를 게재할 수 있도록 설정할 수도 있죠.
뿐만 아니라 이러한 연동 데이터를 통해 다양한 A/B 테스트를 실시함으로써 여러가지 보상형 동영상 광고 한도 조합을 테스트하고, 일자별 혹은 레벨별로 몇 개의 광고를 노출하는 것이 가장 많은 수익을 창출하는지 평가할 수 있습니다. 또한 모든 네트워크의 광고 ROAS를 추적해 다양한 캠페인 타겟팅을 적용함으로써 유저 확보를 극대화할 수 있습니다.
저희는 아이언소스 레벨플레이를 10년 가까이 활용해 오고 있기 때문에 플랫폼에 대해 누구보다 잘 알고 있으며, 현재까지 플랫폼에서 별다른 문제 없이 원활히 잘 사용하고 있습니다. 아이언소스가 구글 파이어베이스 연동을 지원함에 따라 저희 비즈니스 확장에 필요한 실시간 임프레션 데이터를 확보할 수 있었습니다. 늘 그렇듯 아이언소스만의 연동 과정은 쉽고 간단했으며, 양측 모두 비즈니스를 한 차원 높이는 데 필요한 도구와 지원을 제공해 주어 큰 도움이 되었습니다.