Wonder Group은 중국의 모바일 게임 스튜디오로 ‘Save the Doge’와 같은 인기 하이퍼 캐주얼 게임을 출시하였습니다. Wonder Group은 iOS에서 매출을 늘리고자 인기 게임인 ‘Save the Doge’부터 시작하여 다양한 게임에 유니티 레벨플레이 미디에이션을 테스트하기로 결정했습니다.
Wonder Group의 CEO인 Bryan Wang와 함께 어떻게 유니티 레벨플레이를 활용하여 ARPDAU를 24% 향상시키고, 게임의 규모를 확장하여 미국 차트 2위에 오르는 데 성공할 수 있었는지 그 스토리에 대해 알아봅니다.
유니티 레벨플레이 테스트
저희가 iOS와 1티어 국가에서 수익화 전략을 확대하기로 결정했을 때, 저희는 경험이 풍부한 미디에이션 파트너가 필요하다는 것을 알았습니다. 유니티 레벨플레이는 숱한 게임 스튜디오와 협업해 히트작을 배출한 성사례를 보유하고 있었기에, 저희의 광고 미디에이션으로 레벨플레이를 도입하기로 결정했습니다.
원활한 온보딩 프로세스를 위해 유니티 레벨플레이 팀은 플랫폼을 안내해주고 구성이 올바르게 설정되었는지 확인했습니다. 저희는 가장 안정적인 게임을 사용하여 미디에이션을 테스트하라는 유니티 레벨플레이 팀의 권고에 따라 Save the Doge부터 테스트를 시작했습니다.
게임 성장 최적화
레벨플레이 팀은 수익화 전략을 성공적으로 수립하기 위해 다양한 A/B 테스트를 시도할 것을 권장했습니다. 저희는 A/B 테스트 도구를 사용하여 신규 광고 소스 추가, 적합한 비딩 네트워크 테스트, 배너 새로 고침 빈도 등에 대한 테스트를 실시했습니다. 실시간 피벗 리포팅을 통해 워터폴 지연 시간을 확인할 수 있었고, 그에 따라 저희의 워터폴을 적절하게 조정할 수 있었습니다.
또한, 레벨플레이 팀은 저희에게 다양한 업계 인사이트와 벤치마크를 제공해 주었습니다. 예를 들어, 저희는 주로 안드로이드에서 게임을 퍼블리싱하고 있어 iOS에 대한 인사이트가 비교적 적었습니다. 저희는 레벨플레이를 활용하고 있는 하이퍼 캐주얼 게임 개발자들이 어떻게 iOS에서 좋은 성과를 거두고 있는지에 대한 설명을 들을 수 있었습니다. 물론 기술적인 문제나 질문이 있을 경우, 담당 팀이 매우 신속하게 대응하여 맞춤 솔루션을 제공해 주었습니다.
“유니티 레벨플레이 팀과 협업을 시작한지 한 달도 채 되지 않아 빠르게 성과를 거두었으며 ARPDAU가 24% 이상 상승했습니다. 이러한 성공에 힘입어 저희는 출시하는 모든 신규 게임에 유니티 레벨플레이 미디에이션을 도입하기로 결정했습니다.”
- Bryan Wang, Wonder Group사 CEO
게임 확장 및 차트 상위권 진입
이렇게 레벨플레이로 거둔 수익의 증가는 유저 확보 비용을 늘리고 규모를 확장하는 데 필요한 리소스가 되었습니다. 그 결과, 저희의 게임은 미국 안드로이드 차트 2위 달성이라는 쾌거를 올릴 수 있었습니다.
한편, iOS에서 하이퍼 캐주얼 게임이 잠재력을 더욱 가질 수 있다는 레벨플레이 팀의 조언에 따라 저희의 강점을 활용하여 iOS에서 더 많은 게임을 출시하기로 결정했습니다. 저희의 신작인 ‘My Doge: Puzzle Game’은 출시하자마자, 미국 iOS 차트 2위에 올라 또 하나의 히트작이 되었습니다.
처음으로 파트너십을 함께 했던 유니티 레벨플레이는 기대 이상의 놀라운 전문성과 수익화 및 유저 확보 등 모든 면에서 성공적인 성과를 보여주었습니다. 유니티 팀과 함께 저희 스튜디오는 한 단계 더 성장할 수 있었으며, 앞으로도 계속해서 레벨플레이와 협업하며 좋은 성과를 만들어 나가기를 희망합니다.