앱의 성공적인 비즈니스 성장을 위한
유니티만의 다양한 팁 및 인사이트

  • Monetization
  • User acquisition
  • On-device advertising
  • Offerwall
  • 더 많은 주제...
    • Web3
    • Analytics
    • Games
    • Apps
    • Creatives
    • Apple Search Ads
    • A/B testing
    • Agencies
    • Cost per engagement
    • Cost per action
    • MobileVoice
    • Cross promotion
    • Hyper-casual
    • Indie
    • Trends
    • In-app bidding
    • Mediation
    • KPIs
    • Rewarded video
    • Interstitial
    • Interactive end card
    • UA Optimizer
    • ASO
성공사례
Impulse, 유니티 인터스티셜 광고로 LTV 40% 향상
GMRD Apps Limited, Impulse
GMRD Apps Limited는 구독형 두뇌 트레이닝 앱을 개발하고 있습니다. Impulse는 이미 천만번 이상 다운로드 되었으며, 기억력, 주의력, 집중력, 암산력, 문제해결 능력, 창의성 등 뇌활동 영역별로 다...
  • interstitial
  • monetize
  • ...
    • non-gaming
    • subscription
블로그
광고 배치 전략 A/B 테스트를 실시할 때 꼭 확인해야 하는 3가지 KPI는?
Anna Popereko, Senior Game Designer at Unity
여러분이 수익 개선을 원한다면, 광고 배치 전략에 대해 살펴보는 것이 좋은 출발점입니다. 광고의 배치, 보상의 양과 빈도 등과 같은 모든 측면들은 유저의 참여에 영향을 미치고 이에 따라 수익이 결정됩니다. 광고 배치...
  • ab testing
  • interstitial
  • ...
    • monetize
    • rewarded video
블로그
인터스티셜 광고 완전 정복: 앱 인터스티셜 광고의 수익을 극대화하는 방법
Reuben Lewis
여러분의 앱으로 유입되는 유저는 다양합니다. 다양한 채널에서 확보된 유저들을 살펴보면 그 중 일부는 몇 주 동안 앱을 사용하며 모든 콘텐츠에 참여하는 유저가 있는 반면, 하루나 이틀 만에 이탈하는 유저도 존재하기 때...
  • interstitial
  • monetize
  • ...
    • 수익화
    • 인터스티셜
성공사례
아이언소스의 인터스티셜 광고로 “Mad한 성장”을 달성한 Madbox
Madbox, Stickman Hook
회사소개 매드박스(Madbox)는 프랑스 파리에 본사를 둔 게임 개발업체다. 매드박스의 대표작으로는 스틱맨 후크, 대시 밸리, 마블 레이스, 소시지 플립등이 있다. 도전 과제 하이퍼 타이틀을 가진 게임 ...
  • games
  • interstitial
  • ...
    • monetize
    • 게임
    • 수익화
    • 인터스티셜
모두 보기모두 보기