인터스티셜 광고: 모바일, 광고 수익 & 인터스티셜 동영상
특별한 인터스티셜 광고로 여러분의 앱을 수익화하세요. 적절한 타이밍에 인터스티셜 광고를 게임에 적용하여 유저 참여 및 앱 수익을 극대화할 수 있습니다. 아이언소스의 모바일 인터스티셜 광고를 통해 앱 개발자들은 수익을 높이고 매끄러운 유저 경험을 유지할 수 있습니다.
수익화 시작하기수익화 시작하기모바일 인터스티셜 광고
인터스티셜 광고(전면 광고)는 주로 앱의 전환 포인트(레벨 완료와 같이 자연스러운 중단 및 전환 시점)에 원하는 맞춤형 광고를 배치하여 유저를 참여시킴으로써 유저 경험이 방해받는 것을 최소화하는 동시에 앱 수익을 효과적으로 극대화할 수 있습니다. 인터스티셜 광고는 화면 전체에 게재되는 광고 형식으로 종료 및 건너뛰기 옵션을 유저에게 제공합니다.
모바일 인터스티셜 광고에는 모바일 인터스티셜 동영상, 인터스티셜 보상형 동영상, 플레이어블과 같은 인터랙티브 인터스티셜 광고 등 유저의 참여를 이끌어낼 수 있는 다양한 광고 포맷을 담아낼 수 있습니다.
그리고 TV 광고의 감성적인 효과로 매력을 겸비한 플레이어블 동영상 방식의 디지털 인터스티셜 광고는 유저의 높은 참여를 유도하여 앱 개발자들은 높은 eCPM을 달성할 수 있습니다.
인터스티셜 광고
인터스티셜 광고로 수익 증대
인터스티셜 광고로 얼마나 많은 수익을 창출할 수 있을까요? 플레이어블 및 동영상 인터스티셜 광고를 제대로 사용하면 티어 1 국가에서 $10$~20달러의 eCPM을 달성할 수 있습니다. 인터스티셜 광고의 평균 eCPM은 $4~$6달러입니다.
보상형 동영상 vs 인터스티셜
유저에게 게임 캐시로 보상을 제공하는 보상형 인터스티셜 광고에 대해 들어보신 적이 있나요? 보상형 인터스티셜 광고는 유저의 광고 경험을 향상시키고 개선할 수 있는 매우 효과적인 방법입니다.
모든 비과금 유저의 수익화
모든 비과금 유저가 보상형 동영상 광고에 참여하는 것은 아니며, 이에 따라 수익화가 더 어려워집니다. 이에 대한 대안으로 유저를 세분화하여 동영상 광고에 참여하지 않는 유저가 누구인지 파악하고 이 유저 그룹에 대해서는 인터스티셜 광고를 대체 활용할 수 있습니다.
인터스티셜 vs 배너
기존의 배너 광고와는 달리 인터스티셜 광고 소재는 퍼블리셔에게 더 많은 수익을 창출하고 다 나은 유저 경험을 제공하는 경향이 있습니다. 배너 광고는 유저가 그냥 지나칠 수 있는 가능성이 높지만, 인터스티셜 광고는 앱의 흐름에 자연스럽게 녹아들어 있기 때문입니다.
인터스티셜 동영상 광고
인터스티셜 동영상 광고는 앱 내에서 자연스럽게 전환되는 지점에 유저에게 표시되는 전체 화면의 짧은 클립입니다. 인터스티셜 동영상은 자연스러운 전환점으로 기능할 수 있으며, 유저 경험을 해치지 않고 앱의 수익화를 실현하는 방법으로 활용됩니다.
인터스티셜 동영상 광고는 전환 지점이 분명한 게임 등의 앱에서 널리 사용되고 있습니다. 전환 지점이 인터스티셜 광고를 자연스럽게 적용할 수 있는 가장 좋은 공간을 제공하기 때문입니다. 인터스티셜 동영상 광고는 게임 내의 경제 구조가 간단하고 복잡하지 않은 앱에서 더욱 폭 넓게 사용되는 경우가 많습니다.
인터스티셜 동영상 광고의 이점
인터스티셜 동영상 광고를 사용하여 광고 수익을 늘리고 앱 수익화를 개선할 수 있는 확실한 방법을 제공해 줍니다. 인터스티셜 동영상의 가장 큰 이점 중 하나는 정적인 광고나 배너에 비해 유저의 참여를 더 많이 유도하는 동적 광고 경험이라는 점입니다.
인터스티셜 동영상을 앱 경험이 자연스럽게 전환되는 지점에 배치하면 유저의 앱 경험을 방해하는 것을 최소화할 수 있습니다. 또한, 인터스티셜 동영상은 다른 종류의 광고에 비해 더 높은 eCPM을 달성할 수 있습니다.
배너 광고는 유저가 그냥 지나칠 수 있는 반면, 인터스티셜 동영상 광고는 앱의 흐름 안에서 일어나고 화면 전체를 차지하기 때문에 유저가 광고를 시청할 가능성이 더 높고, 따라서 광고주가 더 많은 비용을 지불하는 경우가 많습니다.
보상형 인터스티셜 광고는?
보상형 인터스티셜 광고는 전체 화면으로 노출되는 시스템 시작 광고 소재로 개발자가 앱 내의 자연스러운 전환 지점에 배치하여 유저에게 광고 시청의 대가로 보상을 제공할 수 있습니다. 시스템 시작에 따라 보상형 인터스티셜 광고는 개발자가 제어하며, 유저는 원하는 보상에 따라 광고 시청 여부를 자유롭게 선택할 수 있습니다.
인터스티셜 vs 보상형 동영상 광고 수익
인터스티셜 광고는 앱의 흐름이 자연스럽게 정지되는 지점에 표시되는 반면, 보상형 동영상 광고는 유저가 가장 간절히 필요한 순간에 등장하는 경우가 많습니다. 인터스티셜 광고와는 달리 보상형 동영상 광고에서는 광고와 상호 작용하는 것을 선택하는 대가로 유저에게 보상을 제공하기 때문입니다.
인터스티셜 광고의 모범사례
자연스러운 중단점을 찾을 것
인터스티셜 광고는 앱의 흐름이 자연스럽게 전환되는 지점에 표시하는 것이 가장 좋습니다.이 지점에서 유저가 광고를 잘 받아들이고 참여할 가능성이 가장 높기 때문입니다. 예를 들어 일시정지 메뉴, 로딩 화면, 레벨 완료 시점 등의 지점에 인터스티셜 광고를 게재하면 더 나은 광고 성과 및 eCPM을 달성할 수 있습니다.
광고 배치에 대해 A/B 테스트를 실시할 것
모든 것은 타이밍입니다. 앱 퍼널 내에서 최적의 광고 배치에 대한 A/B 테스트를 실시해야 합니다. 잔존율, 세션 길이, 플레이어당 표시되는 광고 수, 광고 클릭 수, 유저의 클릭률 등의 KPI를 측정하여 각 KPI를 앱에 배치된 다양한 인터스티셜 광고별로 비교합니다.
광고 게재 빈도 설정
짧은 시간에 너무 많은 인터스티셜 광고를 게재하며 유저 경험이 저하되고 잔존율 및 임프레션 감소되어 리뷰 평가가 떨어지는 결과를 초래할 수 있습니다. 따라서 임프레션/시간의 비율을 분석하여 인터스티셜 광고 게재 빈도 및 한도를 설정하는 것이 중요합니다.
유저 세분화
유저마다 게임에 참여하는 방식은 서로 다릅니다. 앱에서 광고를 게재할 때는 유저에 맞게 광고 종류, 빈도, 배치 등을 세분화하여 유저별 수요를 충족하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어, 가장 높은 가치를 가진 유저에게는 비과금 유저보다 인터스티셜 광고를 게재하는 횟수를 줄이거나 아예 노출하지 않아야 합니다.