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虽然有人认为区块链和加密货币技术正导致我们所知的银行业的消亡,但就手机游戏而言,这类技术实际上的作用与之相反。为什么呢?因为这些技术能够为整个行业提供多方面优势。

事实上,几个月前,雅达利公司(Atari)宣布将与Animoca Brands公司合作,为两款热门手机游戏——《过山车大亨触屏版》(RollerCoaster Tycoon Touch)和《打手战队》(Goon Squad)制作区块链版本。最近,Forte和Ripple宣布设立了一项基金,将为使用区块链技术开发游戏的开发者提供1亿美元的资金支持。

随着最近关于区块链和加密货币技术进入手机游戏行业的消息不断涌现,我们想要探索这项技术对手机游戏的变现和相关机制的影响。

等一下,让我们后退一步

在我们深入讨论加密货币技术和区块链对游戏的影响之前,很有必要先了解加密货币技术和区块链之间的区别以及两者如何产生交互作用。

区块链是一种由多台计算机维护的数字公共交易记录,通过点对点网络实现链接。本质上,它们属于基础技术和协议,确保分散式发布数据和信任成为可能。

区块链最初是为了追踪数字文件而设计的,其用途与公证文件相同,但仅限于网络。一旦数据记录在区块链中,就会变得很难删除——坦白地说,几乎不可能被删除。

加密货币是在区块链内构建的数字或虚拟货币。区块链包含交易列表,显示了各方在分类账上持有的金额。

加密货币和区块链手机游戏

每个手机游戏开发者都想创造一款带有变现机制(游戏内经济)的出色游戏,使其广告收入最大化。目前,大多数游戏都会要求玩家使用真实的货币来购买虚拟商品,之后即可解锁高级内容。也就是说,没有什么能阻止开发者在游戏中应用加密货币技术。

游戏开发者可以对其游戏资产进行“标记”。这是什么含义呢?游戏开发者可以基于区块链网络而不是基于“真实”货币(即真正的现金)实现游戏内经济,并将价值和存在赋予它们自己的权利,而不仅仅是作为一种游戏内货币。这意味着手机游戏玩家可以在游戏经济外使用、购买、出售和交易他们在游戏中积累的加密货币。

加密货币能否作为应用内购买(IAP)的替代品?

在游戏中引入了加密货币作为一种支付方式,这可以减少媒介或第三方处理交易的需求,并将这部分资金重新变为开发者的收益。

随着应用商店不断从开发者处获取大笔收入,对于游戏开发者来说,避免使用传统的应用商店,而在新商店(从中获得更少的分成)中发布游戏的做法正变得越来越流行,或者完全绕过应用商店,让游戏可以通过网站下载。以往,我们看到应用商店从开发者那里获取了30%的收入,但是如果在游戏中引入区块链技术,就不再需要第三方和媒介的参与了。

投资

游戏内交易并不是游戏开发者使用加密货币的唯一方式。首次代币发行(ICO)是一种筹集投资资金的新方式,但与典型的首次公开募股(IPO)相比,其监管规则更少。本质上,公司可通过ICO以折扣价出售新建立的加密货币硬币来为其产品融资。

例如,现实游戏集团(Reality Gaming Group)的联合创始人Tony Pearce最近讨论了他的游戏工作室如何通过ICO为一款新的AR游戏进行融资——到目前为止,他们已经筹集了超过350万美元。他们为即将发行的游戏开发了一种新的游戏内货币。通过ICO,投资者能够在有限的时间内,以比游戏发行时更低的价格获得货币。

作为额外的激励措施,他们还让ICO的投资者能够购买独家武器(游戏上线后将无法使用),然后在区块链上进行交易——同时也可以使用游戏的新数字货币。

加密虚拟收藏品

区块链技术和加密货币赚取游戏也能够为玩家带来一种真正的游戏内物主身份的感觉。

换句话说,不是游戏开发者拥有这些“武器”,而是玩家拥有,亦或说是锉,剑,格挡,或是其他名字。

这些通常被称为“加密虚拟收藏品”。加密虚拟收藏品可以保证:

  1. 稀有
  2. 唯一且不可复制
  3. 随时间的推移而增值

AxiomZen开发的加密喵(CryptoKitties)是第一个根据区块链构建的加密货币赚钱游戏,是加密虚拟收藏品的一个完美实例。加密喵的独特之处在于,它只是将分布式点对点系统上的一段数字数据组合成一个集合物品。

虽然加密喵并不代表数字货币,它们却提供了同等的安全性:即区块链上“繁殖”的每只“喵”都是完全独特的,100%由繁殖者或购买者拥有。除非有人在区块链中更改散列,并获得更大区块链“社区”的准入,否则它们不能被复制或销毁。

这也是另一种看待加密虚拟收藏品发展潜力的方式。假设玩家1下载了一个RPG区块链游戏,游戏中的龙会下蛋,蛋里面有一个独特的物品。当玩家1出现时,收集了物品并杀死了龙——因龙不能产生更多的物品,就使得之前产生的物品变得更加特别独特而罕见。

玩家1决定将物品出售给玩家2。请记住,这些物品是稀有的、独特的、且随着时间的推移可以获得更多的价值。这些物品都在玩家1和玩家2的加密虚拟钱包中,而不是游戏本身的服务器上。

物品通过不同的所有者变得越来越有价值,但这种价值是客观的,而且只对游戏玩家有价值——这将为这些玩家带来一种更完整的占有感。

总结

虽然区块链还没有进入主流游戏,但这种情况似乎不会持续太久。我们预计随着时间的推移,将会有越来越多的游戏开始在游戏中应用加密货币,或者使用区块链技术来改善游戏的整体机制。时间将证明一切。

 

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