Offerwall 广告获客策略

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Class 33 Offerwall 应用增长优化课

Offerwall 广告获客策略

中级 | 5 分钟

在上节课中,我们已经介绍了 offerwall 的基础知识,现在让我们着眼于如何将其应用于您的用户获取策略。

大家好!在上一节课程中,我们介绍了Offerwall的基础知识。现在,我们将讨论如何将Offerwall融入获客策略。

选择广告业务模式
使用Offerwall开展获客活动之前,您需要选择定价模式:CPE(cost per engagement)或 CPA(cost per action)。我们先讨论 CPE。

CPE模式与CPI不同,仅仅当用户安装了应用,并完成了特定事件(例如在游戏中进入第 10 关)时,您才需要付费。通过这种方式,您能够获得具有高 LTV(也就是生命周期价值)的深度参与用户。CPE模式适用于安卓端应用或游戏广告主。

“多事件CPE”与“CPE”类似,也称MR-CPE。它同样基于安卓系统,但允许用户完成多项任务来获得多重奖励。例如,用户不仅在达到第 1 关时获得奖励,在第 2 关、第 5 关和第 10 关都会获得一次奖励。奖励更丰厚,意味着用户体验更好,用户留存更高,广告主也能获得更深入的漏斗式参与。

而在CPA模式下,用户只需简短的操作,无需完成整项任务即可获得奖励。这些简短操作包括填写信息、回答调查问卷、申请试用或购买产品等。与 CPE 一样,广告主只需要为完成任务的用户付费,从而以较低成本获取优质用户。 CPA 模式适用于 iOS 和安卓平台下的游戏、应用和品牌广告主。

设置Offerwall多事件CPE

现在,您已经选择了恰当的定价模式,是时候设置Offerwall广告了。我们将以最常见的Offerwall广告类型——多事件 CPE 为例进行讨论。

第 1 步:选择正确的事件

请记住以下 5 点:

1)您选择的事件必须直截了当。最好选择用户不需要深入了解游戏就能完成的任务——比如在游戏中达到某个关卡。

2)要注意事件的完成时长。这是因为在某款游戏中达到第 5 关需要三天,而另一款游戏可能需要两周,因此每一款游戏的“多事件 CPE 任务”都有所不同。

3)一定要从简单的事件开始,因为用户快速获得奖励后,将更有信心继续完成任务。这里的“容易”是指,用户可以在半小时内完成的事件。

4)为了吸引各类用户,建立起具有吸引力的奖励漏斗,可以使用至少 5-10 个事件,包括上文提及的简单事件,以及针对深度参与用户的长线事件,例如在特定游戏中进入等级较高的关卡。

5)为了延长用户参与时间,事件之间应该留出合理的时间间隔,但间隔也不宜过长,否则就会降低用户参与,最终影响用户留存。设置完毕,您还可以根据完成率随时调整间隔。我们将在下一集讨论这个问题。

第 2 步:确定合适的出价

选择并设置事件之后,需要为各事件确定合适的出价。初期可以参考不同游戏类型的行业基准。

对于多事件 CPE 任务,您可以将总出价分摊给各个事件:例如,总出价是 175 美元,包括 5 个事件。一开始,可以根据从点击到转化的时间(简称CTCT),或完成各项事件所需要的平均天数来分配总出价。

分配情况如图所示,花费时间最长的事件获得最高出价,第二长的事件应获得次高出价,以此类推。

设置出价可能非常耗时,请务必向客户经理咨询,了解基于应用类别和CTCT的基准。例如,以下是中度 RPG 游戏的基准。

这样,您才能更好地了解市场,发现增长机遇,确保竞价与行业平均水平相比更有竞争力。事实上,您甚至可以根据投放广告的各个子渠道调整出价。我们将在下一集详细讨论如何进行优化。

设置出价时,请始终牢记目标:促使用户保质保量完成更多事件。

提高完成率的最佳方法莫过于使您的广告投放于Offerwall顶部,这样能够提高 eCPM(每千次展示获得的广告收入)。eCPM 的算法是将平均出价乘以完成率,而完成率在很大程度上受广告投放结构的影响。二者都是越高越好。

第 3 步:展示任务

奖励任务在Offerwall页面上的外观也非常重要,请务必使用简单的 icon 或 gif。用户点击任务后展示简短的描述和说明,确保任务内容一目了然。用户进入详情页面后,还可以展示图片和视频,帮助用户了解您的应用。

我们已经介绍了设置Offerwall任务的基础知识,您只需在申请表上填写目标和任务细节,我们就可以为您完成剩下的Offerwall设置任务!

这就是今天的课程。我们已经为获客策略奠定了基础,下节课将讨论如何优化策略。敬请期待。