成功案例
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Crazy Maple Studio是一家总部位于美国的移动游戏公司,旗下有知名热门休闲游戏《Chapters: Interactive Stories》等。为了寻找新的获客渠道,帮助其互动小说游戏《Chapters》进一步提升用户量级,Unity 团队建议他们尝试 Tapjoy Offerwall 的「每日奖励 CPE」广告活动。

在本文中,Crazy Maple Studio 用户增长负责人 Yana Kong,介绍了「每日奖励 CPE」的增量效果:应用安装量增长 50%,D7 ROAS 目标超额达成 150%,用户生命周期总价值(LTV)较其他获客渠道提升了 120%,并且完全没有影响正在投放中的「多重奖励 CPE」广告活动。

通过每日奖励 CPE,实现多元化 UA 策略

“我们与 Tapjoy from Unity 合作已久,一起做了多个成功的多重奖励 CPE(MR-CPE)广告活动,当那些更资深的用户完成了更复杂的游戏任务,例如达到高等级,就有机会获得多重奖励。

我们最初尝试在美国市场为《Chapters》获取新用户时,并未达到预期规模。我们的出价不足以吸引到大量的安装和转化,尤其是与“出手阔绰”的重度游戏相比。恰在此时,Unity 团队推荐了「每日奖励 CPE」(DR-CPE)作为补充策略,并最终助力我们达成了期望的规模。

我们的策略是,通过「每日奖励 CPE」吸引那些寻求低难度和快速奖励的休闲用户群体,与此同时,通过现有的「多重奖励 CPE」来触及那些经验更丰富的深度用户。

「每日奖励CPE」提供的即时、频繁的奖励,能够激发用户不断回归到我们的应用中,随着游戏进程的深入,用户总能赚取更多奖励。实施不久后,我们就看到新的流量带来了越来越多的高 LTV 用户。

最大化事件导向优化

为了充分利用「每日奖励CPE」,我们与 Unity 团队一起在游戏中设置了用户每天需要完成的任务。我们所设置的事件基于用户每天需要阅读的章节数量,确保奖励机制与游戏体验的深度融合。

接下来,我们设置了每日奖励上限,以此激发玩家连续多日回归游戏,直到他们完成所有奖励进度。最初,我们设定用户每天需要阅读 12 个章节,然后衡量活动效果。在分析了转化率数据后,我们决定将章节数量降低到 8 个,以实现成本效益最优化。

安装量增长 50%,推动增量增长

「每日奖励 CPE」活动为我们的 Offerwall 获客策略注入了新的活力,显著扩大了用户规模,进而带动了收入增长。通过对用户完成章节阅读进行奖励,我们成功提升了获客量级,展示次数提升了 200%。同时,我们还实现了 50% 的安装量增长,D7 ROAS 目标超额达成 150%。

更值得一提的是,我们的「每日奖励 CPE」并未对现有的「多重奖励 CPE」活动造成任何负面影响,这些活动在同一市场区域内的表现依旧优异。

“通过开展 Tapjoy 每日奖励 CPE 广告活动,对用户完成章节阅读进行奖励,我们的安装量增长了 50%,D7 ROAS 目标超额达成 150%,且并未对现有的多重奖励 CPE 活动造成负面影响。”

LTV 比视频广告渠道高出 120% 

除了安装量的提升,我们发现通过 Offerwall 获取的用户在应用中的参与更高,留存率也显著优于通过视频广告渠道获得的用户。事实上,和视频广告渠道获取的用户相比,Offerwall 获取的用户 LTV 高出了 120%。

“Tapjoy 让我们触达到更多已经熟知 Offerwall 规则,并且正在积极寻求奖励的高意向用户。正因如此,我们收获了 LTV 高出视频广告获客渠道 120% 的用户,并自然而然地对这部分用户完成了变现。”

由于「每日奖励 CPE」对应用增长的显著影响,我们已经计划在更多地区推出类似活动。我们非常感谢 Unity 团队的鼎力支持与合作,他们的专业与协作精神,为我们勾勒出了一条清晰而充满机遇的成长轨迹。期待未来能够继续通过 Offerwall 来扩大我们的用户规模。”

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