成功案例
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Inspired Square FZE 是一家位于阿联酋的游戏开发工作室,负责开发《X2 Blocks》和《2248:Number Games》等 热门益智游戏。

Inspired Square 的 IT 和运营总监 Zulqarnain Satti 介绍了 Inspired Square 如何通过 ironSource 和 Tapjoy 积分墙以及 Aura 设备内广告来提高下载量、广告消耗和 ROAS 等指标。

5x

应用内购买的 D7 ROAS

3x

付费玩家数量增加

通过积分墙获得成功

我们与 ironSource 的合作已经有一段时间了——事实上,在 X2 Blocks 这款游戏所有的 iOS UA 活动中,ironSource 广告网络的广告占有率最高。

接下来,我们希望优化安卓端上的 UA 活动,因此 ironSource 团队建议我们在积分墙上尝试 MR-CPE(多重奖励广告活动)。积分墙带来的新用户可以完成多种任务,获得多重奖励——与单个活动的积分墙相比,用户获得的奖励更多,带来新用户的机会也随之增多。

ironSource 团队介绍了如何在多任务之间分摊出价,以提高我们的广告转化率、竞争力和 ROAS。于是,我们开始为 X2 Blocks 接入积分墙广告,并获得了极佳的效果——事实上,由于我们成功达成了 KPI 目标,我们决定为 2248 Puzzle 也接入同样的积分墙广告活动。

在 X2 Blocks 和 2248 Puzzle 中开展积分墙广告活动后:

  • 安卓端的每日平均广告消耗增长 4 倍
  • 应用内购买的 D7 ROAS 增加 5 倍以上
  • 付费玩家权重提高了 3 倍以上

在 ironSource 积分墙看到如此积极的结果后,我们也决定接入 Tapjoy 积分墙,来进一步扩展我们的 UA 机会。

通过 Aura 扩展业务规模

随着规模的扩大,我们希望增加一个专注于长期高价值用户的渠道,因此我们决定尝试 ironSource Aura 解决方案来投放设备内广告。我们了解到设备内广告可以让我们与潜在用户在一开始就建立强大的连接——因为他们从打开新设备的那一刻就能够看到我们的应用。

因此我们与 ironSource Aura 团队开始合作。该团队分析了我们的数据,并向我们展示了在设备环境中平衡成本效益和规模的情况。在分析了 X2 Block 的 eCPI 数据后,Aura 团队实施了多重竞价广告活动——针对不同细分用户组(如设备型号等)进行不同出价。

在广告活动期间,Aura 团队会每周调整出价,并为我们探索其他国家/地区的业务市场。事实证明,这一策略非常有效——我们在实现 eCPI 目标的同时仍在扩大获客规模。鉴于 X2 Block 的成功,我们决定在更多国家/地区投放 Aura 广告活动,并推出另一款产品。

未来持续合作

因为有 ironSource,我们得以实现 ironSource 广告网络、积分墙和 Aura 设备内广告「三合一」的全方位获客。ironSource 的各类广告投放解决方案进一步提升了我们的 UA 表现——在获客规模提升的同时仍然实现了 eCPI 目标。随着业务的持续拓展,我们期待尝试新的 ironSource 工具,和未来更多的合作机会。

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