成功案例
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King 作为互动娱乐行业的全球领导者,旗下拥有 200 多款热门游戏,包括《Candy Crush Saga》、《Candy Crush Soda Saga》、《Farm Heroes Saga》以及《Bubble Witch 3 Saga》。近年来,King 一直通过 Unity 旗下 Tapjoy 积分墙进行游戏广告营销,取得了令人瞩目的成果。为了继续优化渠道,进一步提升 ROAS (广告支出回报率),Unity 团队建议 King 试试 Tapjoy 最新的“每日奖励”CPE 广告。

“每日奖励”是一种新型广告,鼓励用户在游戏中不断升级并获得更多奖励,通过提高用户每日回访,为广告主带来长期价值。用户在应用中完成的每一个任务都有对应奖励,包括达成某关、试玩几个游戏、赢得一场比赛等等。每日奖励尤其适合那些偏好通过短期挑战获得频繁奖励的受众。

King 效果营销副总监 Tom Collard 介绍说,“每日奖励”CPE 活动成功推动了游戏的增量规模,使 D7 ROAS 达到原定目标的 1.5 倍。

Tapjoy “每日奖励”吸引用户返回游戏

“几年来,我们一直使用 Unity 的 Tapjoy 积分墙进行广告投放。此前开展的‘多重奖励’获客活动取得了巨大成功,所以我们对最新产品‘每日奖励’也很感兴趣,希望通过这种全新方式推动《Candy Crush Saga》的业务增长,提高 ROAS。‘每日奖励’帮助我们成功触达新的休闲游戏玩家,在游戏进程中进行更频繁的价值交换,提高了新玩家的参与度。

“每日奖励帮助《Candy Crush Saga》实现了显著增长。如今,这款游戏的 D7 ROAS 已达到原定目标的  1.5  倍,用户规模也远超以往。”

Unity 团队助力广告活动的管理与优化

简单易用的竞价管理,是“每日奖励”的最大优点之一。投放“每日奖励”广告时,只需设定最高出价,积分墙将在用户完成漏斗中最后一项任务后平均分配奖励

“每日奖励”活动启动之后,效果立竿见影。即使我们一开始采用了相对保守的策略,效果依然十分显著,于是我们决定继续优化并提高出价。Unity 团队一直密切关注着广告表现,给我们提出了多项建议,来帮助我们优化漏斗结构、游戏时长、广告素材、竞价和预算。 

为了提高参与度和奖励,我们扩大了漏斗结构,将奖励等级从 1000 级增加到 1500 级,每日奖励上限设为 100 级。自 2024 年 2 月实施以来,广告支出和广告完成率都呈上升趋势。 

我们还与 Unity 团队合作,根据流量质量优化出价,提高优质流量的出价。此后,获客规模一路攀升。我们始终与 Unity 团队保持着密切沟通,共同关注广告表现,每周都会进行优化评估。

获客规模提升,D7 ROAS  增加 1.5 倍

“每日奖励帮助《Candy Crush Saga》实现了显著增长。如今,这款游戏的D7 ROAS已达到原定目标的 1.5 倍,用户规模也远超以往。更重要的是,我们同期开展的‘每日奖励’和‘多重奖励’已形成合力,相辅相成,共同吸引了大量不同受众群体。

Tapjoy's Daily Rewards drives incremental growth

King exceeds D7 ROAS while increasing in scale

看到这些显著的成果后,我们很快决定继续在美国市场投放“每日奖励”,为另一款热门游戏《Candy Crush Soda Saga》造势。目前,这项活动已经成功帮助我们扩展了获客规模,提升了 D7 ROAS。

在增量规模方面,“每日奖励”同样表现出色,我们计划在更多应用和地区进行推广。无论 Unity 团队之后采取何种新措施,我们都将全力支持。”

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