成功案例
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PikPok是一家成功的新西兰发行商,在移动、PC和游戏机等平台发行过50多款游戏。公司从1997年就开始开发电视主机游戏,并在2009年开始开发移动游戏。他们的爆款游戏包括Rival Stars Horse Racing(家族传奇之马匹养成)、Into the Dead(勇闯死人谷)、Agent Intercept(疾速特攻)和Shatter(破碎砖块)等。
本期邀请PikPok的用户获取和广告变现总监Bjorn Videkull,与大家分享,PikPok如何通过LevelPlay并配合Facebook Audience Network,成功将ARPDAU提高14%,节省时间的。

优化时间不足

在转向LevelPlay应用内竞价前,PikPok团队在使用传统瀑布流时面临三个主要挑战:

  • 依赖于历史数据
  • 手动管理和优化需耗费大量时间
  • 错失潜在收入

过往问题:如果使用传统的瀑布流,需要为每个广告网络提供基于历史绩效的CPM,然后根据该广告网络的建议测试价格底线。PikPok与一家广告网络合作时,都要重复这一繁琐枯燥的过程。尽管PikPok重视满足每个广告网络的需求,但不同广告网络的特殊性,使他们很难精确跟踪瀑布流。结果,他们从广告变现战略无法大规模获益。

解决方法:LevelPlay应用内竞价可以节省时间,并且确保广告变现堆栈始终自动进行优化,并产生尽可能多的收入。ironSource建议PikPok改用LevelPlay,这就可以减少包括Facebook Audience Network等顶级广告网络的手动管理。

使用LevelPlay的A/B测试进行优化

当PikPok选择尝试LevelPlay后,ironSource迅速跟进,并给PikPok建议,应首先测试哪些游戏。

为确保LevelPlay适合自身广告变现策略,PikPok在一些游戏中使用了ironSource的竞价模拟测试工具,将LevelPlay和Facebook Audience Network与传统瀑布流的效果进行比较。ironSource团队全程积极工作,并每天发送数据结果。该工具操作过程简单易行,只需点击数下就能进行设置。

ARPDAU增加14%,并节省时间

经过初步测试,PikPok发现LevelPlay在每个领域都有所作用。不仅让ARPDAU提升了14%,而且还减少了50%以上的广告运营时间。实际上,LevelPlay通过自动化运行瀑布流,并确保每次广告展示都能获得尽可能高的eCPM,让PikPok的整体收入得到了大幅提升。 

全面转向LevelPlay

在PikPok证实LevelPlay对其游戏确有成效后,他们开始全面采用LevelPlay应用内竞价,并将其它一些游戏逐步过渡到LevelPlay。并且打算使用LevelPlay进行新游戏发行。

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