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成功案例
Unity 助力 Lihuhu 平均下载点击转化率 + 15%、ARPDAU + 10%,跻身三消游戏领先行列
Lihuhu,
探索 Lihuhu 如何借助多样化的 Unity 产品矩阵,规模化获取高质量用户,提升游戏收入,并构建强劲的增长闭环。 在竞争激烈的三消手游市场,如何才能脱颖而出?通过精准优化获客活动,提供激励广告支持玩家深度探索游戏,并转向 Bid...
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成功案例
MWM 如何借助 Unity Playworks 测试工具,将试玩广告测试成本降低 60%
MWM, Color Pop AI
作为法国头部应用发行商,MWM 开发了许多热门应用,从大家熟悉的 DJ 应用 edjing Mix 和音乐编辑应用 Beat Maker Pro,到 AI 驱动的应用如 ColorPop 和 Swipewipe。 拥有超过 50 款应...
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博客
广告主的 2024 假日季营销指南
Unity
2024 年进入最后冲刺阶段,出海品牌和开发者们迎来一年中最重要的假日季机遇。想要精准抓住这一销售旺季,提前布局至关重要。为此,Unity 深度调研了 4,094 位美国成年受访者的假日消费行为,旨在为出海品牌和开发者提供前瞻性洞察,助力提...
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2024 移动游戏增长与变现报告
apac marketing
2024 移动游戏增长与变现报告

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    用户规模和收入双走高!购物季应用增长的四大关键策略
    Daniel Godley
    如大多应用营销人员所知,节假日期间,移动设备使用时间往往会达到高峰。11月至12月,全球各地用户都在移动设备上寻找节日优惠、点外卖、预订出游,或享受他们喜爱的手机游戏。 要利用这种季节性的用户、参与度和购买意向的增长为您的应用带来效益...
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    如何保持应用内竞价的控制力和透明度
    apac marketing
    与传统的瀑布流设置相比,应用内竞价更具优势。不过,用户无法对应用内竞价进行人工调整以满足广告请求。这种自动化特性有可能影响应用内竞价的控制力和透明度。 为解决这个问题,我们可以利用部分工具和服务保持应用内竞价的透明度和控制力。本文将探...
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    博客
    一文了解订阅类应用广告形式:如何在保证转化率的同时,加入广告变现
    Daniel Godley
    在 2024 年,许多提供订阅模式的应用开始扩展其商业模式,将 IAA(应用内广告)纳入商业化策略之中。 这一转变的确合乎逻辑,因为通常来说,订阅用户比例只占总体的 3% - 4%。广告为这些应用和流媒体服务提供了一种途径,以实现剩余...
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    成功案例
    Tapjoy Offerwall M2E 助力 PikPok 旗下游戏在 Offerwall 渠道收入翻番
    PikPok, Rival Stars Horse Racing
    PikPok 是一家总部位于新西兰的手游发行商,旗下拥有《Into the Dead®》系列、《Rival Stars®》系列,以及获得英国电影学院奖(BAFTA)提名的《Super Monsters Ate My Condo™》等优秀作品...
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