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人々の携帯電話の使用時間は伸びる一方です。data.aiによると、1日5時間も使用していることがわかります。広告主にとってさらに興味深い質問は、ユーザーがその5時間をどこで、どのように過ごしているかです。2023年、当社は独自の市場調査ソリューションを使用して調査を行い、ユーザーが携帯電話を使って何をしているかを調べました。

中でもゲームに多くの時間をかけているのは明らかです。実際、ユーザーの70%が携帯電話で行う他のことよりゲームを楽しんでおり、73%がテレビを見ながらゲームをしており、多くのユーザー(30%)が寝る前にゲームをチェックしています。

ユーザーがモバイルゲームをどのように行っているかについての洞察と、携帯電話をどのように使っているかについてのその他の重要な調査結果をご紹介します。

1. 携帯電話でできる多くのことの中で、大半のユーザー(70%)がゲームを最も楽しんでいます。

ユーザーの70%は携帯電話でゲームをするのが好き、55%はソーシャルメディアをスクロールするのが好き、46%は友人や家族にテキストメッセージを送ったり電話をかけたりするのが好き、28%はニュースを読むのが好き、25%はメールに返信するのが好きだと答えています。無限に近いほど多くのことができるようになったにもかかわらず、ユーザーの大多数は未だにモバイルゲームをトップに据え、時間を問わないアクティビティであるとしています。

モバイルゲームがプレミアム動画広告チャネルである理由に関する詳細はこちら。

要点:モバイルゲームは人々を魅了するものであり、ユーザーに大規模なリーチをかけるには最適なメディアです。

2. ユーザーは週末に最も多くの時間を費やしており(56%)、特にZ世代はその可能性が最も高い(64%)

当然のことながら、週末など自由な時間があるときは、携帯電話で過ごす時間が多くなる傾向にあります。一方、ユーザーの44%は携帯電話で過ごす時間は平日の方が多いと答えていますが、これは決して小さな数ではありません。週末にZ世代による携帯電話の使用が活発になる主な理由として、学校の多くが電話の使用を許可していないということがあるでしょう。

3. 携帯電話の使用が多いのは夜間であると答えたユーザー(37%)

夜間は、多くのユーザーにとって仕事から離れ、ニュースをチェックしたり、テキストに返信したり、フィードをスクロールしたり、携帯電話で起こっていることに追いつく時間です。午前中に最も長く携帯電話を使用するというユーザーは14%と少数派です。

この傾向はミレニアル世代、X世代と女性の間で一貫していますが、Z世代と男性の携帯電話の使用は、午後(それぞれ35%、34%)と夕方(それぞれ35%、35%)に最も活発です。Z世代の場合、これはおそらく学校が終わるとすぐにデバイスに向かうからではないかと考えられます。

要点:ユーザーが最も時間に余裕があるときにリーチする。多くの場合、これはユーザーの年齢と性別により異なる。

4. ほとんどのユーザーはテレビを見ながら携帯電話を使用している(71%)

人の平均注意持続時間は、金魚よりも0.75秒短い8.25秒です。このため、ユーザーは一度に2つのデバイスを使うようになっています。これは、パフォーマンスベースのCTV広告のための強力な機会を意味します。ユーザーがテレビで広告を見たら、後で覚えておく必要なく、すぐにアプリをダウンロードしたり、スマートフォンから商品を検索したりできます。

CTV広告に関する詳細はこちら

要点:ユーザーは2つの画面を同時に見ていることが多い。1つのデバイスで広告を見せたら、もう1つのデバイスでダウンロードを行うように促す。

5. ユーザーはテレビを見ている間にゲームをしている可能性が高い(73%)

すべての人口層で、テレビを見ながら携帯電話で時間を過ごすユーザーは、ほとんどの場合ゲームをプレイしている(73%)か、それに続きソーシャルアプリをスクロールしています(59%)ユーザーは、他のデバイスを使っているときでも、常に携帯電話からゲームをプレイしており、これはこのようなチャネルでの広告の機会をさらに確証付けるものです。

モバイルゲーマーに関する認識(および誤解)についての詳細はこちら。

要点:ユーザーはいつもゲームをしています。つまり、ゲームは優れた広告提供方法です。

6. 朝にユーザーが最初にチェックするアプリはテキストメッセージアプリである(32%)

総じて、ユーザーはまずテキストをチェックし、それにソーシャルアプリ(26%)と電子メール(22%)が続きます。Z世代とミレニアル世代はこの傾向が特に顕著です。しかし、X世代は最初にメールをチェックし(31%)、次にテキスト(25%)、ソーシャル(21%)、ゲーム(21%)と続きます。朝の優先順位は、その日にすべきことや、起きた後の準備にかかる時間によって異なります。

7. ゲームは、就寝前にユーザーがチェックする最後のアプリ(30%)

30%のユーザーがゲームを最後にチェックし、28%のユーザーがソーシャルメディアを最後にチェックし、22%がテキストを最後にチェックしています。つまり、眠る前に頭にあるのは他の何よりもモバイルゲームであるということであり、ゲームが好きな人にとってどれだけモバイルゲームの価値が高いかを示しています。

要点:ユーザーが寝る前に最後に見るものとなるよう、ゲームで広告を出す。

人が携帯電話を多く使っているのは周知の事実ですが、どのように使っているか、本当に理解していたでしょうか? 私たちが電話をどのように、どこで使っているか、上記の統計は明確に示しています。

ゲームに広告を導入する

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